業界常青樹 《超級瑪利歐3D世界》銷量突破100萬
《超級瑪利歐3D世界》首周的銷量被媒體完全破壞了。包括了不公對比,危言聳聽的標題等現象的媒體評論充斥於網絡。但是在塵埃落定後,《超級瑪利歐3D世界》被證明仍然是一棵常青樹。而《雷霆歸來》和《Knack》的銷量卻遭遇滑坡。
《超級瑪利歐3D世界》的評論並不是很好,但是銷量卻一直很優秀。目前,《超級瑪利歐3D世界》已經在日本售出u超過327514份。VG銷量榜上該遊戲的銷量為102萬份,這還不包括數字版的銷量。《超級瑪利歐3D世界》在Tsutaya排行榜上排名第八。《雷霆歸來》已經在排行榜上跌破Top20。目前,遊戲的銷量為373592份。這意味著《超級瑪利歐3D世界》的銷量可能已經超越了《雷霆歸來》。讓這個成績更驚人的是Wii U的持有量在日本只有150萬,而PS的用戶高達1000萬。
有很多人都對《超級瑪利歐3D世界》在日本的首日銷量嗤之以鼻,但是一款遊戲的銷量並不能只看開始,而要看是否能笑到最後。並且,《超級瑪利歐3D世界》是Wii U下載最多的遊戲。很多網站都沒有提到這點。
其次,有一些新聞用《Knack》銷量超過《超級瑪利歐3D世界》作為標題。這個說法並沒有數據支持。Mynintendonews指出,英國是歐洲最大的市場。但是如果英國是最大的市場,那麽他們為什麽沒有像Media Create一樣展示數據呢?分開歐洲而單獨談論英國是毫無理由的。而且目前《超級瑪利歐3D世界》的銷量已經遠超《Knack》,兩者已經沒有可比性。《Knack》的銷量低於400000份,已經跌出銷量榜。
這篇文章就是向玩家展示任天堂的遊戲的壽命很長久。如果你看一下銷量榜,Wii的《瑪利歐賽車》,《新瑪利歐兄弟》,《Wii體育度假村》,《動物之森》和其他任天堂遊戲的銷量會穩定持續數月甚至數年。發布一款遊戲在首周銷量超過任天堂遊戲的新聞是愚蠢的,因為我們都知道誰會獲得長遠的勝利。