馬頭社:虛幻4引擎表現很棒 不做遊戲可惜了
上個月月末,一家“名不見經傳”的製作組 StudioFOW 發布了遊戲《Subverse》的眾籌,從此一發不可收拾,到底是怎樣的不可抗力讓一家視頻製作公司走上遊戲開發的“不歸路”?近日,馬頭社的執行項目管理Kristoff König接受了外媒TGG的採訪,訴說了他們的一些心路歷程。
Kristoff König:“首先謝謝你們的報導,是的,現在FOW很忙。回想起當年一開始和DC(FOW的創始人和導演)一起共事之時,我們還只是製作一些‘愚蠢’的3D動畫,而現在,我們最終可能會獲得一百萬美元的預算。”
問(TGG記者Robin):“目前,Studio Fow不僅僅忙於製作新的動畫電影,你們還在開發一款名為《Subverse》的遊戲。那麽你能告訴我們遊戲的內容嗎?此外,這個遊戲項目是如何產生的?(這是你計劃和想要做很長時間的事嗎?)”
Kristoff König:“《Subverse》將成為由虛幻4引擎製作的首款成人遊戲。其實在一開始的時候,我們只是準備在眾籌平台上為我們的粉絲製作一款小遊戲,用Unity 3D引擎。但是經過一段時間的工作之後,我們遺憾的發現Unity 3D引擎似乎並不能完成我們的開發需求。
於是我們最終使用了虛幻4引擎,最後的效果太棒了,這就是我們想要的。於是我們建立了項目計劃並專門聘請了遊戲開發人員來幫助我們執行它。結果令人驚歎,我們認為如果不將這個項目擴展為一個完整遊戲的話,我們瘋掉的。
而《Subverse》,就是這所有一切的最終結果。”
問:“現在kickstarter上的眾籌數額可以說是很瘋狂了,你們之前有預料到現在這樣的火爆場面嗎?”
Kristoff König:“這樣的現狀我們也很興奮,首先我們要感謝來自實際各地的紳士們的慷慨解囊,是他們讓這一切成為了現實,我們清楚的知道我們的特點及優勢,但要是說在這之前我就有預料的話那就是謊言了。”
(注:原文中Kristoff König在這裡的回復有些露骨)
問:“使用虛幻4引擎有什麽用嘛,達到你的期望了麽?”
Kristoff König:“哦,我想說現在虛幻4引擎已經成為了我們的全新信仰了,是它讓我們的願景通過《Subverse》成為了現實!”
在採訪的最後Kristoff König還特別感謝了Valve和Steam,因為在一開始他們是使用Valve推出的免費軟體“Source Filmmaker”來製作動畫的。
最後附上一張目前眾籌金額和新目標圖: