遊戲資訊
地痞街區 Streets of Rogue
  • 發售: 2019-07-13 (PC)
  • 發行: Madguy
  • 開發: Madguy
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《Streets of Rogue》 (中文名:《地痞街區》) 這款 Rogue-lite 類遊戲能為玩家提供多種選擇、廣袤的自由度和無政府主義的樂趣。遊戲靈感來自於快節奏、自上而下逐層探索的 Rogue-lite 遊戲,例如《以撒的結合》和《廢土之王》,並加入了《駭客入侵》等 RPG 遊戲的自由度、實驗性和應變式遊戲性等元素。

地痞街區最新版本人物分析及實戰心得

醫生

新版本的醫生幾乎是無敵的角色,任何任務簡單無壓力。5秒CD,一擊必殺,可以說是目前最強角色沒有之一。如果有人說,做任務的時候,要在人背後下手,警察局很難殺,其實都是因為不動腦子。醫生的主要用法是牆角式暗殺。即是在牆角下手殺人,或者用拳頭打擊牆角,引開敵人注意力,迅速衝到敵人背後殺人。有的店面有持槍打手,跟店主面對面,這時可以在外面製造巨大聲響,把店主引出來,一擊乾掉,或者當打手背對著牆面的時候,在他左右任何一側,敲打牆面,打手轉身大約2秒鐘的時間,2秒鐘內衝到背後,直接倒地。

有些小木屋,NPC站在房子角落,沒法偷襲,只能硬剛,或者在屋子外面製造巨大聲響。總而言之,醫生的殺人方法就是,一,引開敵人視線。二,繞道背後。三,下手。四,在臉上畫JJ~~其實是開溜。

如果有操作牛人,估計在敵人腦袋冒問號的時候,照樣殺人,毫不畏懼。

操作:★★★★★

技能:★★★★★

速度:★★★★

道具:★★

地痞街區最新版本人物分析及實戰心得

忍者

忍者一直是個很厲害的角色,其厲害之處,就是隱身到處溜達,無人看的見。忍者的打法跟之前版本沒什麽區別,隱身,背刺,拿東西走人,唯一的不好處,就是一旦發動攻擊,沒有背刺成功,或者空打,就會失去隱身效果。很多房間裡的打手都是背對著牆面,尤其是一些小的老虎機房,倆打手背對牆面,沒有可以引開注意力的東西,要偷襲他們是很累的。個人意見是,先讓他們對你敵對,帶著他們出來圍著房子繞圈,繞到沒人的地方隱身,回到剛才的房間門口,打手失去目標,會繞個圈再回到原來的位置,在他們進門的一刹那,直接一刀下去,必定穿牆而出。

最終目標,還是吸引注意力,達到一擊必殺的目的。忍者可以用槍械,這點是不錯的。

操作:★★★★★

技能:★★★★

速度:★★★★★

道具:★★★★

吸血鬼

很多玩家可能都覺得吸血鬼被人發現會被驅趕,被警察發現還會被打,不容易生存,其實這個角色是個很好用的角色。關鍵在於控制自己的血量,始終保持在一個數值,隨時可以發動吸血技能,還不至於被打手兩棒輪死。吸血鬼的攻擊力是不錯的,直接輪拳頭,幾乎可以秒掉大部分的NPC,只是加血只能喝酒,當然,這樣也省下一大堆食物賣錢換槍,總體來說,是個半道具,半操作類職業,也是猥瑣三劍客之一,加上前面兩個職業,合稱為:LYB

總體操作方法,還以引開視線,背後吸血,控制血量,硬剛打手的時候一定要滿血。

操作:★★★

技能:★★★

速度:★★★★

道具:★★★★

黑客

這個角色就要好好吐槽一下了。黑客是諸位老玩家公認的早期版本最強職業,因為可以調整市場價格,遇到扭蛋機加販售機的樓層,可以無限刷錢,幾萬金幣都是小意思,可以說是個瞬間王霸的職業,早期版本用黑客,運氣差到爆,都沒有虧過錢,錢只會越來越多。

但是新版本修改了扭蛋機,每層只能使用3次,可以說讓黑客失去了全部優勢,一代BUG從此隕落。黑客目前的賺錢方式還是調整販售機價格,因為扭蛋機次數限制的原因,導致了黑客只能一點點攢物品,這是個純道具職業,幾乎不需要操作,找個旮旯蹲著,操作電腦放毒,炸電視,推冰箱,簡單粗暴到無解。

總體操作,就是找銀幣的旮旯,然後玩特技,沒別的技巧。

操作:★

技能:★★★★

速度:★★

道具:★★★★★

警察

這是個很有意思的職業。警察不需要任何條件,也不需要任何解釋,直接銬住,但是如果對方沒有犯罪記錄,也就是沒有引發混亂,警察是不加經驗的,而且會掉落經驗,升級相當慢,因為從開始到最後,一直沒到過2級,所以不知道,會不會掉級別,真的是無力吐槽。。。

警察的打法,更加簡單,面對面銬住,同事不會管閑事,只有房間裡的群體會對你發動攻擊,如果附近有同事,所有攻擊你的,都是一群死人罷了。

操作:★

技能:★★★★★

速度:★★★

道具:★★★★★

奴隸主

奴隸主是個很無恥的職業,開局的雷瑟槍,可以把人困住3秒左右,而這時可以用技能給對方帶上爆炸器,不聽話就變人肉炸彈。不好的地方是,會被很多人討厭,甚至可能主動攻擊,比較無聊的職業,所以沒有過多的測試,不過滿地人肉炸彈的感覺,也是滿爽的,跟僵屍有的一拚。

總體操作,就是雷瑟,裝炸彈,嘣!

操作:★★★

技能:★★★

速度:★★

道具:★★★★

僵屍

這是個相當惡心人的職業,不僅打人的時候回血,死了還變僵屍,可以說每一層都是末日之戰 World War Z,最多可以招募5個小弟,但是每個小弟都要用血來換,反正是個僵屍,血不血的。。。無所謂!

僵屍雖然速度慢,但是很考驗操作技術,因為很多人會來攻擊你,要隨時準備1V N的情況,通常被4.5個人圍毆是家常便飯。初期還是先逐個擊破比較好,到了3-1就很累了,野人一刀下去,18血,招募小弟還要5血,沒有足夠食物和長兵器,是很累很累的,本來想試試機器人能不能變小弟,結果很慘。

操作:★★★★

技能:★★

速度:★★

道具:★★

衝鋒陷陣類職業

運動員和摔跤手是兩個力量滿星的職業,食人者也是很恐怖的暴力王之一,這三個職業的特性是,拉幫人家不願意跟,或者衝太快,小弟跟不上,只能獨行,食人者的好處是,3-1不會被無故攻擊,但是其他的沒什麽可取之處。

運動員衝鋒技能一定要開滿地圖再衝,不然衝碎了販賣機等物品,一堆好東西沒地方扔,很心疼的。

摔跤手舉起東西亂砸就一定要去室內,東西多,暴力不怕近戰輪拳頭,是不錯的打架方式,可惜速度慢。

食人者只能吃死屍喝酒,也是省下東西賣錢的職業,不過沒什麽有趣的玩法,沒多大意思。

最無奈的職業

狼人和變型人可以說是兩個最無奈的職業。

狼人的技能完成以後,眩暈過程是相當脆弱的,所以要控制好時間,玩法無非就是衝,殺,速度非常快,但是還不夠快,如果技能帶著血量下降速度上升,把血量控制在20左右,吃一個可卡因,你會發現神奇的世界,整個螢幕從下到上不超過2秒,反應速度都快跟不上了。所以狼人還不夠快,還是差點。

變形人是個爭議很多的職業,有人覺得難玩,有人覺得有趣,主要就是因為它的技能。新版本變形人的附著物如果被打死,強行脫離會掉20點血量,而附著物最多的打手也才30多點血,機器人又沒法附身,一直面對著玩家,隱身藥水繞道背後也無法強行發動技能。。。很無奈,明明80血的人,卻總要用笨拙35血的軀體去做事。而且力量小,速度慢,幾乎就是被人虐的,可能是為了給一些喜歡玩各種職業的玩家提供一個便利吧。

新版本機器人的改動。早期版本,可以用 N 種方法虐當機器人,但是作者可能意識到了這一點,所以把機器人改的更加強悍,早期的神器——水槍+氰化物,已經變成了廢品,本來5槍一個機器人,現在變成清洗劑,給機器人擦鐵鏽了。

老版本可以坑殺機器人,但是新版本機器人必定掉落火箭筒!你要?還是不要?你說要,機器人就會給你,你說不要,人品差的時候,4-3都沒火箭筒,每個房子要走正門,這還是玩家的性格麽?

個人喜歡火箭筒不是用來殺人,而是為了開路,巨人藥水開路容易引起騷動,還容易踩壞各種販售機,況且踩不死人,只能用如來大拳法,火箭筒無論是轉移注意力,還是隔牆炸打手,都是極品,居家旅行必備,有條件的話,開局在大本營拿一個火箭筒也才8根雞腿,打兩個街區,就差不多3個任務15個雞腿。

最新版本打機器人,只能用最古老的辦法,如來大拳法,巨人藥水輪拳,或者用武器也行,沒感覺有多大加成,拳頭一下20血,把機器人帶到鐵房子附近,變大以後把機器人打到鐵牆壁會反彈,操作熟練的話,像乒乓球一下,來回4下就是80血,因為4拳左右機器人會放火箭,會把玩家炸的移位,如此操作,3個巨大藥丸加10幾個食物,基本就能搞定。

還有一種辦法是隱身藥劑+無敵藥劑+暴擊藥丸,找個鐵房子進去,把機器人引進去,無限小拳拳,捶當機器人,無敵藥劑可以不帶,主要是以防萬一,隱身藥水效果剩下一半時間的時候,吃個無敵,防止顯形被炸。如果沒有隱身,只有無敵,也可以找個鐵房子比較小的角落,讓機器人自己炸死自己。所有前提是,你會鑒定藥劑,或者有條件!

如果到了2-3或者3-3遇到機器人,而你手頭沒有武器,最簡單的辦法就是,把機器人引到礦道上,想辦法繞圈,讓機器人始終呆在礦道上,礦車一趟30血,不嫌煩,可以把機器人撞死。

如果你有了火箭筒,不需要機器人的火箭筒了,那麽更簡單,找個外圍牆體薄弱的地方,炸開外界圈,機器人一旦靠近,一發就結束戰鬥。但是火箭筒能賣105金呢。。。還是挺心疼的。

有些房間有陷阱,可以把機器人引進去,利用陷阱大量減少機器人血量,比如推拉陷阱,落坑陷阱,噴火陷阱,總而言之,別人的就是自己的,能坑自己的東西,也能坑機器人。

個人建議,遇到機器人的局,開局不要直接擼機器人,利用走位,讓機器人拿火箭筒轟開一些指定位置,製造有利地形,便於之後的戰鬥,還是比較輕鬆的。

最新版本有個末日之戰 World War Z,不知道小夥伴們有沒有玩,感覺很有趣,最奇葩的是,有一場1-3的末日之戰 World War Z,開局聽到打鬥聲,衝過去,殺了3個僵屍,到地圖另一側的時候又有打鬥聲,又殺了3個僵屍,結果整局都沒再遇到僵屍,本來世界大戰,結果我可能做了一件不得了的事,把幾個母體都殺了,很無聊的一局。

最坑的一局,是一個3-3,找出3枚炸彈,不用想,無腦變大直接衝,變大是為了防止跳出野人打人很疼。結果悲催的發現,一個炸彈在鐵房子,門口太小進不去,另一個炸彈在隔壁的山體裡面,過道太窄過不去,拿到兩個炸彈後,遇到野人,習慣性的又變大了,忽然想起鐵房子進不去,當時想死的心都有了。關鍵是,還有狀態延長的技能,最後等狀態消失,僅剩3秒狂奔進去,撿起炸彈,真的是驚心動魄的一局,當時大腦運轉速度堪比電腦,計算每一分每一秒都相當精確。

自創角色

(吸血技能)——耐4,速4的吸血鬼挺生猛,血量140,保持血量在70左右,沒事就咬人,感覺很不錯。

(搬起場景物品技能)——耐4,力4,速4的摔跤手很不錯,打人恐怖,砸人更恐怖,馬桶一出,必死無疑,不知道那個毒屬性,是因為吃了shi,還是吃了shi。

(衝鋒技能)——耐4,力4的運動員,沒事就開路,雖然技能很無聊,卻省時間,很多房間不用再繞著走。

(氯仿手帕)——耐4,速4的醫生,還能用槍,見過沒?秒殺職業,血厚敏高,能打能跑,是目前個人使用最強悍的職業,無限模式打到第三圈28關,要不是滑鼠發神經點了個氰化物,現在估計都到108關了。唯一的不足就是,技能要12點,需要很多負面屬性來平衡分數,比如萬人嫌,買東西價格提高,毆打科學家等。

(電腦操作)——耐4,速4的黑客,血多敏高,必須帶著破解速度加倍的技能,瞬間破解電腦,放毒,爆炸,相當好使,只是點數平衡比較麻煩,負面技能也比較多。道具職業,沒有扭蛋機刷物品,前期靠大本營的物資,也算耐玩,後期技能幾乎無用。

(食屍者)——一個超級爛的技能,無論怎麽做,都覺得不值,16點,雖有如無。

如果遇到地圖中帶電符號的紫色箱子,盡量不要破壞,會導致附近販售機無法使用,控制範圍很大,不是特殊情況盡量不要破壞。

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