《極限巔峰》PC性能表現分析 略有縮水尚算優秀
《極限巔峰》現在終於如期登陸PC,現在是時候來看看它在PC上的表現如何了。本次PC性能表現分析採用的硬體是i7 4930K(超頻到4.2Ghz),8G記憶體,NVIDIA GTX980Ti 和 GTX690,Windows 10 64位,最新版本WHQL和Geforce驅動。
《極限巔峰》是一款考驗GPU的遊戲,我們分別模擬了雙核和四核CPU,把我們的六核CPU全部開放以後可見遊戲對多核CPU的利用率很好,但即使僅開放兩個CPU核心,也依然能玩。
育碧這次自帶了一款硬體跑分工具,可以充分反映實際遊戲的表現。我們使用的就是這款工具。如果關閉超線程的話,模擬雙核CPU能夠在跑分工具中維持74fps(超高畫質設定,1080p,關閉MSAA),而模擬四核和六核CPU則能達到103fps。需要注意的是,在模擬四核和六核的時候使用的都是GTX 980Ti,所以封頂限制來自於GPU。
《極限巔峰》自帶MSAA選項,大多數遊戲在開啟MSAA的時候都會造成性能下降,所以我們嘗試了GTX980Ti是否能夠經受考驗。當開啟MSAA 4X的時候,跑分工具的平均結果在84fps左右,而MSAA 8X的時候則會跌倒66fps。所以如果你的GPU和GTX 980Ti性能齊平的話,建議隻把MSAA開到4X。
雖然遊戲在終極特效下運行流暢,但當降低畫質設定的時候,獲得的性能提升卻非常少。在低畫質設定下,GTX 980Ti在跑分工具中可提升至128fps(這個時候的GPU利用率依然100%,所以封頂瓶頸依然在於GPU)。換句話說,即使把畫質降低到最低,也只能換來25fps的性能提升。
換成GTX 690以後,超高畫質(1080p,材質中檔,避免讓顯存成為瓶頸)的跑分工具幀數結果是64fps。
從圖像水準上講,《極限巔峰》對比首支官方截圖是縮水了。是的,這幾乎已經是業界常態了。然而對比其他工作室比如DICE出品的遊戲,《極限巔峰》看上去還是要更差一些。光影效果更差、繪圖距離更差、雪塊破壞效果更差、一切都更差了。
雖然縮水了,但《極限巔峰》依然還算賞心悅目,對於一款開放世界作品,它的場景還是非常優美的。或許依然還會有許多玩家不滿,沒辦法。全局光照效果並不明顯,而且物體和陰影經常會載入延遲,突然在畫面中蹦出來。
育碧為玩家提供了一些畫面調整選項,玩家可以調整環境、材質、陰影、雪地痕跡、異相性過濾MSAA和渲染後抗鋸齒的質量。此外,玩家還可以選擇開啟或關閉環境光遮蔽。比較貼心的設計是,玩家可以從一個小窗口中看到每個選項改動以後的效果。細心的玩家可能注意到了,選項中沒有光線質量,這可能解釋了為什麽低畫面配置對於遊戲性能表現沒有太大影響。
總而言之,《極限巔峰》對於PC硬體的性能優化還算不錯,我們從未遇到過任何崩潰,而且玩家可以對所有鍵位進行自定義。滑鼠操控可能不太順手,滑鼠加速上存在一些問題,不過相信許多PC玩家都已經習慣在PC上用搖桿操作了。
雖然遊戲並不需要高端CPU,但卻比較吃GPU,而《極限巔峰》最欠缺的可能就是對不同檔次的GPU的適應度。如果玩家的GPU低於GTX 970同類水準,可能就不得不採用最低畫面配置。我們猜測如果《極限巔峰》允許調整光線質量,或許還能讓老一點的GPU有發揮的余地,我們對畫面設置的上下浮動幅度感到吃驚。除此以外,雖然畫面相對於首批截圖有大幅縮水,但《極限巔峰》在PC上的表現還算優秀。