極限巔峰操作及內容體驗心得 極限巔峰好玩嗎
《極限巔峰》自2016育碧E3展前發布會公布以來便受到了各大極限運動愛好者們的關注,遊戲以威嚴壯麗的阿爾卑斯山作為遊戲的舞台,玩家可以在遊戲中體驗到滑雪、跳傘、滑翔等雪山的極限項目,延綿不絕的山峰和驚險刺激的極限運動在遊戲中能碰撞出怎樣的火花,本次將對本作進行大致評測。
隨著玩家等級的提升,玩家可以解鎖更多挑戰賽道
遊戲採用沙盒式玩法,玩家在完成教學後可自行在阿爾卑斯山脈中進行探索,尋找全新的賽道和全新的挑戰,這些挑戰地風雲點都需要玩家自己去往距離賽道較近的地方利用望遠鏡進行定位,在發現新的賽道後玩家便可以使用快速移動前往去完成一個個全新的挑戰,而隨著玩家經驗的增加玩家可以解鎖更多高難度的區域。這點確實能給初次接觸本作的玩家帶來一點新奇感。
每條賽道共有兩種模式,一種是讓玩家“看風景”的自由旅行模式,另一種就是相對“專業”的挑戰模式,自由旅行顧名思義就是到處轉轉看看風景(雖然都是白茫茫一片)順帶練習和熟悉一下各條遊戲賽道。挑戰模式的定義相對有意思些,在這個模式中玩家所經過的路線都會被系統自動保存下來並生成自定義路線,玩家可以將自己的這些自定義路線提供給其他玩家,以供玩家之間互相挑戰。
比賽過程中另外一點比較有趣的就是玩家可以自己選擇運動的形式,同樣的一條賽道並不局限運動方式(當然跳傘除外...),玩家可以在滑雪板,雙腳滑雪板和飛行衣中任意選擇,在比賽過程中經常可以看到上邊有飛的底下有滑的,極高的自由度讓每一個體驗本作的玩家都可以獲得一種隻屬於自己的體驗。此外遊戲中玩家可以選擇第一人稱和第三人稱的視角模式,這也讓玩家可以以不同的角度去領略一場高山挑戰的魅力。
簡單上手的操作
作為極限運動類的遊戲,酷炫的特技操作自然在遊戲中佔據了相當大的成分,遊戲中玩家可以在跳躍的過程中通過撥動搖杆輕鬆地做出各種各樣的特技操作,通過遊戲鏡頭帶來的速度體驗以及與遊戲完美融合的BGM,使得這些動作非常具有代入感,簡單的操作和刺激的極限體驗很容易讓玩家深陷其中,不過在初期摔個“大馬趴”簡直不能再常見了,一旦習慣了遊戲的設定,在跳躍的一瞬間不做點動作總感覺缺少了什麽。
社交與運動並存
在E3發布會就有曾提到,本作主旨是一款運動類的社交遊戲,遊戲以全程聯網為基礎(類似《全境封鎖》)並且距離較近的玩家都會出現在遊戲的地圖中,彼此互相都是可見,玩家們可以互相邀請進行遊戲,還可以將其他玩家邀請為自己的好友,促進友情或是…。遊戲的伺服器質量可以算是中上成,雖然延遲稍有發生,但從始至終並沒有發生過掉線的問題,不過當同屏人數多起來時還是會有卡頓掉幀的現象發生。
雖然遊戲以社交為主,但強製聯網還是局限了一部分玩家
遊戲內容存在欠缺
相較於其他三種形式,跳傘的代入感不是很強
《極限巔峰》作為育碧又一個全新的IP,遊戲的基礎可以說是很好的,不過在遊戲的內容上仍然還是存在著不少的欠缺,遊戲的的畫面初看之下確實有一種不可言語的意境,然而隨著遊戲的推進,遊戲優化不足的問題便開始顯露出來了,首先就是遊戲的背景主題“雪”,遊戲中的雪地使用了一整塊貼圖表現,而人物走過雪地所產生的路徑也顯得很粗糙。遊戲中四大主題之一的跳傘的整體表現也並不盡人意,相比較滑雪和滑翔來說整體難度高了不少(筆者在中期幾乎是看到跳傘就頭疼= =),而隨著遊戲的深入甚至會有一種畫蛇添足的感覺。而裝備的設定在遊戲中也並沒有特別的體現僅僅作為裝飾,這些無疑讓人感到惋惜。
總評
講真,風景真不錯
縱觀目前的遊戲圈,很多遊戲都有將極限運動加入到本體中作為擴充內容,而真正去製作一款以極限運動為主體的遊戲卻少之又少,這次的《極限巔峰》算是為極限運動遊戲又添上了重要的一筆,並且給了穿梭於車水馬龍之間玩家們一個接觸“另一種生活”的機會,遊戲主打的社交系統雖然在聯網部分上局限了一部分玩家,但整體而言還算得上成功,加之遊戲手感不錯也不需要太複雜的操作,十分推薦給喜歡運動遊戲的玩家們。