《星戰絕地:組織殞落》不會像魂類遊戲那麽難
2019-04-17
《星際大戰絕地:組織隕落》在公布前夕,曾有消息洩露稱本作的玩法類似於《黑暗靈魂》,這讓部分玩家以為本作將會和《黑暗靈魂》那樣有折磨性。不過本作遊戲總監Stig Asmussen在接受澳洲媒體Press Start採訪時進行了澄清。他表示,雖然本作會給那些真正想要精通其戰鬥系統的玩家提供一些深度,但在挑戰性和難度上不及From Software的遊戲。
他說:“我喜歡魂類遊戲,要說不受其他遊戲的任何影響就能打造一個近戰動作遊戲,那是不可能的的。《惡魔獵人》就很酷,《戰神》也很爽,但我們不想讓這個遊戲有超級難的東西,因為會有很多玩家去玩這款遊戲,儘管我很喜歡這些遊戲。我們的遊戲不會讓玩家感覺比較難,而是一種當玩家玩到後就感覺很不錯,感覺之前也有過這種體驗。當然,我們的遊戲在戰鬥上仍會有一些深度,以及你如何更有效率地使用原力擊敗敵人。”
此外,Asmussen還表示《星際大戰絕地:組織隕落》絕不是一個很短的遊戲。
“至於遊戲長度,它不會是一個很短的遊戲。當我們宣布這只是一個單機遊戲時,有玩家曾說遊戲長度只有5個小時,但並不是這樣,我們的遊戲將給玩家帶來一個高質量的體驗。”
《星際大戰絕地:組織隕落》將於11月15日發售,登陸PC,PS4和Xbox One,目前尚未有DLC計劃。