重生改變EA:快速建立模型的工作室文化被EA大力推廣
2020-01-03
重生娛樂,這個由前IW元老於2010年成立的工作室在兩年前被EA收購,當時很多玩家擔心重生工作室可能會像其他工作室那樣在EA企業結構中迷失自我,走向衰落。然而事實恰恰相反。
繼《Apex英雄》、《星際大戰絕地:組織殞落》等口碑遊戲之後,重生工作室反而成為了EA的救世主。而在接受《洛杉磯時報》採訪時,EA工作室群主管Laura Miele提到重生工作室的文化正在被EA其他工作室所採用。
“我能很明顯地感受到這一點,Vince(重生老大)曾教給了我很多:快速地建立模型。當我和他合作時,我注意到他們(重生)真的很快建立了模型,然後上手體驗,這種速度比我們除了體育部門的其他任何工作室都要快。所以我們已經吸納並帶來了新的原型工具,正高度鼓勵團隊去建立原型和證明遊戲類型,遊戲流和遊戲功能,然後再進行藝術和呈現方面的美術工作。“
重生娛樂的《Apex英雄》遊戲總監Chad Grenier也確認說:“我們傾向於高速率地快速原型化角色,然後當他們行不通時就扔掉。我們做的原型比我們實際加進去的多10倍。”
此外在同一採訪,重生娛樂的CEO兼創始人Vince Zampella還暗示除了《榮譽勳章》VR遊戲之外,他們還在開發更多的作品,其中之一可能就是《星際大戰絕地:組織殞落》續作。