Respawn:《星際大戰絕地》沒有隻狼和黑魂那麽難
2019-06-16
在E3 2019上EA和Respawn的“星戰”大作《星際大戰絕地:組織殞落》公布了首個13分鐘的演示,在演示中大家也初步地了解了遊戲的部分玩法,雖然說目前遊戲還處在A測階段,但是從目前的動作系統來看,《星際大戰絕地:組織殞落》還是非常值得期待的。
由於之前遊戲製作人Stig Asmussen就表示,《星際大戰絕地:組織殞落》的玩法借鑒了《薩爾達傳說》、《黑暗靈魂》和《隻狼》,但是仍然有玩家心存疑惑,想知道《星際大戰絕地:組織殞落》的難度到底如何?在今年E3的EA展會上,Respawn工作室總監Vince Zampella 和《星際大戰絕地:組織殞落》製作人Stig Asmussen就遊戲劇情、可能會出現的太空戰鬥以及BOSS進行了講解。
針對網上評論說《星際大戰絕地:組織殞落》過於戰鬥簡單的看法,Vince Zampella和Stig Asmussen表示並不是這樣的,他們說《星際大戰絕地:組織殞落》其實還是很難的,雖然說還沒有到《黑暗靈魂》和《隻狼》那種受苦的程度,但是還是比較硬核的。至於遊戲時長方面,他們還在考慮遊戲到底需要多長時間,但是兩位都承諾會給玩家極為“豐富”的遊戲體驗,而且肯定不是一個短暫的“5小時”遊戲。所以聽起來他們想在遊戲難度和遊戲時長兩方面都達到不錯的效果。
《星際大戰絕地:組織殞落》將於11月15日登陸PS4/Xbox One和PC(Origin)平台。