Respawn談加班做《星戰絕地》:我們和CDPR一樣也是非強製
遊戲界加班趕工現象是比較普遍的,不管是大廠小廠都存在這一現象。之前,我們曾經報導過R星、頑皮狗和生軟都有著大量加班的問題,前不久“業界良心”CDPR也表示製作《賽博朋克2077》的時候存在著大量的加班情況,但是他們采取的是非強製性加班。近日,《星際大戰絕地:組織殞落》開發商Respawn也談到了自家出現的加班情況,他們和CDPR一樣也采取的是非強製性加班措施。
《星際大戰絕地:組織殞落》即將於11月15日與玩家們見面,目前遊戲已經進場壓盤。近日,《星際大戰絕地:組織殞落》的製作人Stig Asmussen接受了外媒Eurogamer的採訪,當談到遊戲製作加班問題的時候,Stig Asmussen做出了與CDPR一樣的回答,Respawn也采取的是非強製性加班措施,員工需要自己承擔無法完成工作的風險。
Stig Asmussen在採訪中說: “在這款遊戲的製作過程中出現了與以往我參與製作項目不同的一些情況。我過去參與的遊戲(加班)都是強製性的,基本上每個人都會說‘這些時間裡你必須工作’ ,最後我們意識到這不是一個公正和且可持續施行的措施。 我們決定把這個問題留給團隊自己去解決,就像是‘看,我認為每個人都肩負著自己的責任和任務,大家必須非常認真地對待它們。’所以為什麽要把員工當成孩子一樣,給他們安排特定的人物呢? 所以,如果你要在這裡加班,這是你的選擇,我們會支持你,保證你加班時有吃的,但是我們不會告訴你,你需要加班多久,你得自己安排。 你可以制定自己的時間表,領導也會和你做出相同的決定,來表示大家都在一起加班。”
不言而喻,非強製性版和自願趕工政策並不總是最有效的加班政策。而且相關記錄也證明,儘管有任何此類加班政策已經在多家知名的大工作室中實施,但開發人員仍然覺得自己會受到來自同事和老闆的間接壓力。
《星際大戰絕地:組織殞落》製作人Stig Asmussen
但是根據Stig Asmussen的說法,Respawn在加班政策上很小心,沒有掉入“讓員工承受間接壓力”這種陷阱之中。當被問及是否留意團隊中的任何成員感到間接的壓力時,Stig Asmussen回答說:“那是必須的,在開發過程中,我曾多次要求(加班)員工們回家。 這種情況將要出現時,不僅僅是員工們會焦頭爛額精疲力盡,你(領導層)也會喪失一些客觀判斷力。在Respawn,我們明白工作之外的生活遠比你在辦公室裡做的事情重要,這真的很重要,我們努力尊重這一點。”
《星際大戰絕地:組織殞落》將於11月15正式登陸PS4、Xbox One和PC(Origin)平台。