《輻射NV》主策談《星戰絕地》 重生有十分明確的目標
2019-04-28
著名RPG劇本創作人,《輻射(2和新維加斯)》、《神諭原罪2》以及《陷陣之志》的編劇Chris Avellone在Reboot 2019大會上接受了Wccftech的採訪,提到了最近一年與重生工作室關於《星際大戰絕地:組織殞落》的合作,表示遊戲的領頭團隊有著相當明確的目標和願景,一定不會讓玩家們失望。
“(與重生工作室合作)真的很棒,這個項目的負責人是來自《戰神3》的Stig Asmussen,之前我們從未謀面也沒有進行過合作。但是他有一個非常堅定和明確的願景,最好的是,他十分樂意和人溝通,因此他作為領袖為項目設定了一條非常好的路線圖。另外,《星戰絕地》的首席敘事設計師Aaron Contreras我很熟悉,他也是《四海兄弟3》的主要開發者之一,我一直很想和他們一起工作,所以這個機會實在是太棒了。”
“另外《星際大戰》的盧卡斯影業在《星戰絕地》中也扮演了重要的角色,關於決策的改動,他們能夠羅列出令人信服的理由來,並給出十分詳盡的回答,還涵蓋了許多未來可能發生的問題。”
根據Avellone的個人領英頁面,這位傳奇創作者在《星際大戰絕地:組織殞落》中工作了大約一年,單人敘事設計師和編劇,專注於故事規劃、故事/人物評測以及過場劇本等。在他目前自由身期間,他還參與了《吸血鬼:避世血族2》、《垂死之光2》等開發項目。