《星際大戰絕地》靈感來自克隆人戰爭和義軍崛起
2019-04-21
《星際大戰》的宇宙是一座寶庫,有非常廣闊的開發空間。在籌備《星際大戰絕地:組織殞落》的過程中,編劇Chris Avellone透露他重新看了原版三部曲、前傳三部曲、《俠盜一號》《俠盜索羅》,以及《克隆人戰爭》和《義軍崛起》兩部系列動畫片。此前他曾透露,自己並不是星戰的死忠粉絲,但現在他做的功課顯然收到了回報,尤其是兩部系列動畫片。
Avellone表示,他驚訝地發現自己十分喜歡《星球大戰:義軍崛起》。他喜歡這種家庭向的內容,同時又不乏深度,“探索了除了絕地和西斯以外的原力,而且呈現出了很有意思的這裡。我很意外。”在《星際大戰絕地:組織殞落》的首支宣傳片中,我們可以看到來自《星球大戰:義軍崛起》的影響:《星際大戰絕地:組織殞落》的主角Cal Kestis正在受到二號姐妹的追殺,而這個人正是裁判官的成員,也就是《義軍崛起》裡刻畫出來的反面派系。
在為一個大品牌創作續作的時候,最難的就是找到遵守現有宇宙觀和加入新要素之間的平衡,而《克隆人戰爭》系列動畫片則幫助Avellone意識到,《星際大戰》中的可擴展領域有很多,這個啟發很大程度上決定了《星際大戰絕地:組織殞落》的半開放世界設計,因為在星戰的宇宙中力量有許多種體現形式。
目前我們已經可以確認,《星際大戰絕地:組織殞落》將不會提供多人模式,也不會植入微交易系統。希望這次Respawn工作室能向EA證明,優秀的單機遊戲同樣能獲得商業成功。
《星際大戰絕地:組織殞落》預計11月15日登陸PC、PS4和Xbox One平台。