《星際大戰:戰場前線》製作組:Xb1落後於PS4難彌補
《星際大戰:戰場前線》(Star Wars: Battlefront)beta測試版在Xbox One主機上的分辨率為720p,PS4分辨率則可以達到900p,而在PC上甚至能達到4K。為什麽?DICE的遊戲設計師Alan Kertz在推特上進行了簡要解答。他並沒有掩飾Xbox One存在技術問題,“Xbox One將會永遠落後於PS4,因為它硬體性能不像PS4那麽強。”
那麽DX12呢?這款新API是否能夠改變目前的狀況?他回答說,“我覺得不會,它無法將差距縮減那麽多。光靠用戶的信任是不足以改變現實的,Xbox One的硬體實力就是落後。”
其實目前這個形勢和上一代主機的情況恰恰相反。“曾經的PS3很難發揮出硬體性能,但事實上它落後的並不是很大。只是需要一些時間。但就像上世代主機一樣,如果足夠多的獨佔遊戲漸漸積累起來,再加上永久降價,PS4就會成為性價比更高的選擇。”
同時,他也承認《光環5:守護者》這類遊戲將會為FPS遊戲定義新的畫質和遊戲性標杆。這並不是PS4和Xbox One誰輸誰贏的問題。“沒那麽簡單。如果你能用同樣的經費在某個平台上達到更高的效果,你當然會選擇更優秀的那個平台。而PC依然是金標準。”
《星際大戰:戰場前線》測試影片: