DICE:《星際大戰:戰場前線》不是戰地風雲 有自己的靈魂
《戰地風雲》系列開發商DICE表示,他們不想讓今年的射擊遊戲《星際大戰:戰場前線》成為一個星戰版《戰地風雲》。DICE承諾,《星際大戰:戰場前線》將有自己的靈魂,而不是一個披著星戰皮膚的戰地風雲。
在接受英國《衛報》採訪時,DICE總經理Patrick Bach回應了玩家對《星際大戰:戰場前線》同《戰地風雲》遊戲相似的擔憂。他表示,《星際大戰:戰場前線》沒有小隊和深度的配置自定義,也沒有大規模環境破壞系統,這些《戰地風雲》遊戲得標志性特性你在《星際大戰:戰場前線》中統統看不到。相反,DICE正在研究是什麽讓前兩部《前線》遊戲如此受歡迎。
Bach說:“雖然十幾年來《戰地風雲》系列是我們開發的,但是我們不想把《星際大戰:戰場前線》打造成一個戰地風雲遊戲。我們是從一個完全不同的角度來設計的。我們知道《星際大戰》遊戲的核心玩家和《戰地風雲》系列不同。星戰迷們想要的是一個星戰遊戲,而不是一個戰地風雲遊戲。”
接著Bach表示,E3之後玩家對《星際大戰:戰場前線》的看法有了改變。他說:“不得不承認在玩家實際玩到這個遊戲之前,他們對我們還是很失望的。但是當他們在E3上實際試玩之後,幾乎所有的消極想法都消失了。我們忠於我們所信任的,當玩家看到後,他們明白這是一個有著自己特色的遊戲,不是戰地風雲,而且他們很喜歡。”
《星際大戰:戰場前線》將於2015年11月17日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。