《星際大戰:戰場前線》採用全新渲染技術 畫面更碉堡
FPS遊戲《星際大戰:戰場前線》遊戲監督Niklas Fegraeus在接受IGN的採訪時透露了本作的一些新細節。
他說《星際大戰:戰場前線》廣闊地圖和豐富的遊戲模式將根據地形為玩家帶來多種多樣的玩法。比如說玩家在冰凍星球Hoth上可以遊玩的地點比林地地圖Endor上要豐富的多。
最新概念原畫
Fegraeus說他們已經決定將部分地圖裁剪以適用某些特定的遊戲模式。
此外他還透露DICE正在使用一個內部開發的“攝影測量系統(photogrammetry system)”為《星際大戰:戰場前線》帶來更深細節的呈現。去年的驚悚遊戲《伊森卡特的消失》正是採用了這一技術,畫面真是無可挑剔的美。
前不久EA CFO Blake Jorgensen展示了他對《星際大戰:戰場前線》的雄心,說EA將會為本作帶來《戰地風雲》級別的市場影響。《星際大戰:戰場前線》定於2015年聖誕節前夕上市,和好萊塢電影《星際大戰:原力覺醒》的上映時間差不多。
《星際大戰:戰場前線》不是EA正在開發的唯一一款《星際大戰》遊戲。據傳Visceral Games開發的《星際大戰》遊戲將是一款開放世界遊戲。EA甚至請來了前頑皮狗創意監督Amy Henning來參與製作。