難以盡善盡美 《星際大戰:戰場前線》為何褒貶不一?
最近《星際大戰:戰場前線》的beta測試正在進行之中,仔細看的話會發現有不少負面評價。玩家群體對於這款遊戲的評價也處於兩極分化的情形。很少有玩家保持觀望,大部分不是大愛就是狂噴。為什麽這款遊戲會出現這種情形呢?
我對這種情況也有了一套理論,不過僅停留在推測階段。《星際大戰》這個品牌太大了,根據這個品牌改編的每一款大作最終在玩家群體裡都會引起巨大的爭議。我們熱愛《星際大戰》,也熱愛遊戲。有些玩家對這款遊戲的期待值實在太高,最終卻沒有得到滿足。
《星際大戰:戰場前線》也是這個模式嗎?現在看來,有的玩家滿懷希望並對現狀相當樂觀,還有的玩家覺得失望透頂。不論是什麽原因,失望透頂的玩家都對EA和DICE交出的這份答卷不滿意。
另一個問題就是雖然本作號稱是重啟,但總還是免不了跟系列之前的《前線》作品比較一番。眾所周知,重啟之後拿出來的東西相比舊作不一定都是好的。
至於玩家對《星際大戰:戰場前線》不滿的原因集中在哪呢?
這個答案太寬泛了,大家心目中都有不同的答案,主要集中在:
地圖太少、花樣不足
相比之前的《前線》作品沒有太多創新
遊戲機制單調無趣
完成度太低
缺少伺服器瀏覽器
沒有太空戰
玩家對此有什麽看法呢?歡迎在評論區留言參與討論。