《星際大戰:戰場前線》遭遇戰模式如何改變這款遊戲?
可能大家都知道,《星際大戰》(及其遊戲)的粉絲們在去年《星際大戰:戰場前線》遊戲發售的時候那是相當激動。各種預告片鋪天蓋地地襲來,讓玩家覺得史上最棒的遊戲就要來了——如果這世上的遊戲預告片真能靠得住的話。
在某種程度上,《星際大戰:戰場前線》發售之後,玩家看到的確實是史上畫面最好的一款星戰遊戲,從這一點上來說預告片還是可信的。但僅此而已!這是你除了搞一台時光機穿越回上世紀70年代之外所能接近《星際大戰》的最佳方式。不過,可惜的是多人遊戲的核心機制略有缺陷且異常地基礎:玩了幾個小時之後我就感覺自己沒有什麽想要繼續玩這樣一款遊戲的衝動了。這確實有些出人意料的失望,特別是當我想到《星際大戰:戰場前線》前兩部作品有多麽精彩的時候,從感情上更加難以接受這個現實。EA的這款遊戲看起來就像是專為坑粉絲錢而製作的。不過這也沒什麽好奇怪的,畢竟EA。
9個月過去了,在為《星際大戰:戰場前線》發售了兩個DLC之後,EA決定把玩家熱切期待的遊戲形式在最新一個免費更新檔之中還給玩家。這次的遊戲模式“遭遇戰”總算是讓我們給等到了,《星際大戰》的遊戲玩家總算得償所願!“遭遇戰”是一個全新的遊戲模式,玩家可以在單人遊戲模式中駕駛步行機甲和戰鬥機作戰,而不用依靠多人對戰模式去體驗。廠商終於肯傾聽玩家的聲音了。“遭遇戰”模式中玩家可以單打獨鬥,在線上與好友作戰,也可分屏體驗合作模式,說實話,這是遊戲自去年發售之後所加入的最棒的一個內容。
原因非常的簡單。在遊戲越來越關注多人對戰和網絡對戰模式的環境下,“遭遇戰”模式中玩家可以自娛自樂,回想昔日經典的遊戲體驗,而不用跟其他玩家拚個你死我活。當今遊戲業界大作除了像《巫師》這種另類之外,大多都將自己作品火爆的希望寄托在多人遊戲模式的表現上(像《鬥陣特攻》這種就更加極端),有時候單人模式(和劇情)直接就被忽略了,一切都為多人遊戲模式讓路。但這次EA決定將“遭遇戰”加入到遊戲之中還是讓人非常滿意的,我個人認為這是一個《星際大戰:戰場前線》迫切需要的遊戲模式。