遊戲資訊
星際大戰:戰場前線 Star Wars: Battlefront
  • 發售: 2015-11-19 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: DICE
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《星際大戰:戰場前線(Star Wars: Battlefront)》是一款由DICE製作EA發行的第一人稱射擊類遊戲,最大的特色是將《星際大戰》電影中的角色、車輛和武器融合到了一起。遊戲中擁有爽快的組隊射擊、超大地圖、大量的敵人、大量可駕駛的車輛等,是一款硬派的多人動作射擊遊戲。 儘管《星際大戰前線》是一款注重多人體驗的遊戲,但它依然有一個單人遊戲部分可以讓玩家同電腦控制的敵人進行戰鬥。除了這種即時動作模式外,遊戲還提供了另外兩種不同的單人模式。一種是歷史戰役模式,另一種是銀河征服模式。遊戲中有多個銀河征服戰役,但實際上這種模式與通常的戰役沒有太大的區別,只是更換了部分大場景。

《星際大戰:戰場前線》其實就是高級山寨版《命運》?

自從《星際大戰:戰場前線》去年E3亮相以來,許多人都對這款遊戲報以厚望,即使得知它只有在線模式以後也依然不離不棄。不過對於《星際大戰》這樣一個以故事劇情取勝的品牌,如果一款星戰遊戲沒有單機劇情,實在讓人覺得有些缺憾。

此前絕大多數星戰遊戲都有單機劇情,比如前幾部《星際大戰:戰場前線》和最近一次《星際大戰:原力釋放》。但這款《星際大戰:戰場前線》卻隻面向在線對戰市場,類似《命運》和《進化》。

不得不承認《星際大戰:戰場前線》的畫面出類拔萃,不但採用最新技術引擎,而且還獲得官方授權和合作,讓所有人物道具都完美還原,真正做到“傳神”。但我們依然擔心,這款《星際大戰》可能不會與《命運》或者DICE工作室自己的《戰地風雲》系列有太大差別。從E3 2015的演示中,我們能看到許多《戰地風雲》的影子,它雖然能夠切換第一人稱和第三人稱,但其核心依然是射擊,決定勝負的終究是誰瞄的更準。

所以《前線》的設計是有問題的,這款遊戲的核心本應該是探索,讓玩家更多地探索《星際大戰》電影設定中的細節。但最後,它終究還是效仿了已成型的遊戲模式,最明顯的就是《命運》。而它也明擺著是要從《命運》的用戶群裡搶市場。

EA之所以敢放棄單機劇情模式,《命運》的成功先例應該“功不可沒”,這是當代主機問世以後首款大規模在線FPS遊戲,同時融入了大量RPG和社交元素,同樣地,《星際大戰:戰場前線》也將憑著高人氣和萬無一失的成功配方大賺一筆,許多玩家也都能玩的很開心,但無論如何,我們是不是都可以認為,《星際大戰:戰場前線》其實就是《命運》的高級山寨版呢?

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