《星際大戰:戰場前線》其實就是高級山寨版《命運》?
自從《星際大戰:戰場前線》去年E3亮相以來,許多人都對這款遊戲報以厚望,即使得知它只有在線模式以後也依然不離不棄。不過對於《星際大戰》這樣一個以故事劇情取勝的品牌,如果一款星戰遊戲沒有單機劇情,實在讓人覺得有些缺憾。
此前絕大多數星戰遊戲都有單機劇情,比如前幾部《星際大戰:戰場前線》和最近一次《星際大戰:原力釋放》。但這款《星際大戰:戰場前線》卻隻面向在線對戰市場,類似《命運》和《進化》。
不得不承認《星際大戰:戰場前線》的畫面出類拔萃,不但採用最新技術引擎,而且還獲得官方授權和合作,讓所有人物道具都完美還原,真正做到“傳神”。但我們依然擔心,這款《星際大戰》可能不會與《命運》或者DICE工作室自己的《戰地風雲》系列有太大差別。從E3 2015的演示中,我們能看到許多《戰地風雲》的影子,它雖然能夠切換第一人稱和第三人稱,但其核心依然是射擊,決定勝負的終究是誰瞄的更準。
所以《前線》的設計是有問題的,這款遊戲的核心本應該是探索,讓玩家更多地探索《星際大戰》電影設定中的細節。但最後,它終究還是效仿了已成型的遊戲模式,最明顯的就是《命運》。而它也明擺著是要從《命運》的用戶群裡搶市場。
EA之所以敢放棄單機劇情模式,《命運》的成功先例應該“功不可沒”,這是當代主機問世以後首款大規模在線FPS遊戲,同時融入了大量RPG和社交元素,同樣地,《星際大戰:戰場前線》也將憑著高人氣和萬無一失的成功配方大賺一筆,許多玩家也都能玩的很開心,但無論如何,我們是不是都可以認為,《星際大戰:戰場前線》其實就是《命運》的高級山寨版呢?