遊戲資訊
星際大戰:戰場前線 Star Wars: Battlefront
  • 發售: 2015-11-19 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: DICE
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《星際大戰:戰場前線(Star Wars: Battlefront)》是一款由DICE製作EA發行的第一人稱射擊類遊戲,最大的特色是將《星際大戰》電影中的角色、車輛和武器融合到了一起。遊戲中擁有爽快的組隊射擊、超大地圖、大量的敵人、大量可駕駛的車輛等,是一款硬派的多人動作射擊遊戲。 儘管《星際大戰前線》是一款注重多人體驗的遊戲,但它依然有一個單人遊戲部分可以讓玩家同電腦控制的敵人進行戰鬥。除了這種即時動作模式外,遊戲還提供了另外兩種不同的單人模式。一種是歷史戰役模式,另一種是銀河征服模式。遊戲中有多個銀河征服戰役,但實際上這種模式與通常的戰役沒有太大的區別,只是更換了部分大場景。

仍在調整中 《星際大戰:戰場前線》平衡調整改動列表

星際大戰:戰場前線

《星際大戰:戰場前線》(Star Wars: Battlefront)的beta測試收集到了許多玩家反饋,今天我們看到,玩家反饋得到了不同程度的采納。

DICE表示,玩家對遊戲的小隊、復活和載具系統平衡性提出了許多意見,當然還有許多bug報告。DICE已經在努力解決這些問題。以下便是目前已經進行的微調和改動,預計都會在遊戲發售時生效:

- 夥伴和小隊系統:多出改動,例如通過Xbox好友app加入好友的小隊,在遊戲地圖中通過綠點顯示隊友等。不過玩家將不允許直接出生在隊友身邊。

- 復活點:為叛軍和帝國軍增加了不同的戰鬥區域,以此防止復活點蹲人。兩支小隊的復活點距離調整。

- 載具和武器:載具和武器進行少量微調,尤其是回旋步槍(Cycler Rifle)。該武器的彈藥掉落和彈道速度都得到平衡調整,讓擊殺變得更加“來之不易”。步履戰車增加了明顯的弱點,載具、步兵、英雄和離子武器之間的克制關係得到平衡性微調。

- 英雄與反派:英雄會隨著時間流失生命值,獲得擊殺後回血的規則被移除。這會讓玩家扮演這些角色的時候更加自重。

官方部落格中還介紹了更多改動,以上只是給大家大致舉例。

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