遊戲資訊
星際大戰:戰場前線 Star Wars: Battlefront
  • 發售: 2015-11-19 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: DICE
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《星際大戰:戰場前線(Star Wars: Battlefront)》是一款由DICE製作EA發行的第一人稱射擊類遊戲,最大的特色是將《星際大戰》電影中的角色、車輛和武器融合到了一起。遊戲中擁有爽快的組隊射擊、超大地圖、大量的敵人、大量可駕駛的車輛等,是一款硬派的多人動作射擊遊戲。 儘管《星際大戰前線》是一款注重多人體驗的遊戲,但它依然有一個單人遊戲部分可以讓玩家同電腦控制的敵人進行戰鬥。除了這種即時動作模式外,遊戲還提供了另外兩種不同的單人模式。一種是歷史戰役模式,另一種是銀河征服模式。遊戲中有多個銀河征服戰役,但實際上這種模式與通常的戰役沒有太大的區別,只是更換了部分大場景。

並非星戰版戰地風雲!《星際大戰:戰場前線》試玩感受

年度最受期待FPS之一,《星際大戰:戰場前線》開放性BETA測試今日正式開始。下面我們先為大家帶來國外媒體發布的試玩影片,前兩個是GameSpot錄製的PC版最高畫質,另一個是IGN錄製的BETA生存模式。

PC版最高畫質空中載具A-Wing戰機第一視角:

PC版最高畫質陸地載具AT-ST機器人第一視角:

雙人合作分屏影片:

在此之前,很多玩家,尤其是《戰地風雲》玩家認為《星際大戰:戰場前線》是一個星戰版的《戰地風雲》。那麽實際情況真的是這樣嗎?下面不妨參考下Steam吧網友“ghost3113”帶來的試玩感受:“預防針,一些朋友對《星戰前線》或許抱以錯誤的期待”(原帖點擊這裡)。

如果是作為一個星戰粉絲來關注這款遊戲,沒有什麽問題

如果是作為《老星戰前線》來關注這款遊戲,也沒有問題

但是如果是作為一個《戰地風雲》系列玩家來關注這款遊戲,期待著玩到一個星戰版的《戰地風雲》遊戲,那麽這個帖子或許能幫助你們正確認識《星際大戰:戰場前線》

以下這些都是我在Alpha測試中的感受,但是BETA測試應該不會有太大改動

雖然我經常和人說新版的《星際大戰:戰場前線》不是《戰地風雲》的星戰DLC,不是《戰地風雲》的星戰MOD,不是《戰地風雲2143》,依然還有大量朋友把本作作為一個《戰地風雲》遊戲來看待。

《星際大戰:戰場前線》不是一個類似《戰地風雲》那樣顯得有些“高大上”的遊戲,有許多戰地風雲玩家愛嘲笑COD“無腦”突突突,嘲笑COD的雷射槍彈道。這次的《星戰前線》估計會讓不少戰地風雲玩家的期望落空。

說得直白點,對於不少玩家來說,這可能是一款更加“無腦”的BIUBIUBIU遊戲。就我個人的意見,各位更應該把它當成一款類似《花園戰爭》類的==休閑娛樂向==遊戲來看待。

在此編輯插播一句:媒體GameSpot在試玩後發布了一個影片,討論的 是《星際大戰:戰場前線》是否太區域休閑化?由於《星際大戰:戰場前線》面向的群體是大量《星戰》迷,因此DICE不可能將遊戲製作地和《戰地風雲》遊戲那樣門檻很高。

舉幾個例子

較高的盲射準度

FPS苦手也能拿著雷射槍彈道的爆能武器輕鬆命中目標,遊戲更鼓勵玩家 保持移動,盲射為主。但這不代表高手就能輕鬆在遠距離點殺敵人。遊戲中的爆能武器射速不算高,所以遠距離射擊雖然能有不錯的命中率,但是致死率較低。

簡化的步兵操作

沒有戰術換彈,沒有窺視系統,沒有趴下的姿勢,也沒有各種各樣的無線電通訊以及指令。

噴氣背包

地圖並不算大,跑一會就能biubiubiu了,有了噴氣背包更是可以讓你擺脫尋找代步工具的苦惱

較為開闊的地圖

蹲坑依然是個不錯的玩法,但是遊戲中並沒有多少戰地風雲那樣小型建築供玩家穿梭於其中。就目前雪地圖“霍斯”來說,打起來更像是高機動步兵互相衝鋒的壕溝戰。你不需要花太多時間就能熟悉地圖。

完全簡化的載具操作

飛行載具可以用滑鼠輕鬆操作

獎勵性質般的載具

遊戲裡的載具更像是給玩家的小獎勵,在地圖上找圈圈吃,吃到就能有資格駕駛載具,載具炸了也不算玩家死亡數哦~載具的火力雖然強大無比,但是受損後無法修理,像AT-AT這種大殺器,更是有使用時間的限制。所以吃到載具趕緊去收一波人頭,像戰地風雲那樣靠一輛開黑坦克碾壓,很難在《星戰前線》裡做到。

無限彈藥

即便是手雷,過了冷卻時間就能繼續使用,不用再為了彈藥滿地圖找支援兵

簡單的裝備道具系統

各類裝備道具需要在地圖上吃圈圈獲得。輔助類道具很少,類似 探測棒 探測球 電擊除顫器彈藥箱 維修工具 一類的裝備應該無法在遊戲中看到。恩。。。你說震撼彈探路?。。。

當初DICE宣布接手新版《星際大戰:戰場前線》的時候,我也以為DICE會做一款星戰版的《戰地風雲》,畢竟我也想看看未來版的《戰地風雲》會是個什麽樣子(《戰地風雲2142》我個人認為算是近未來,而不是星戰這樣的“未來”(或者說很久很久以前?))。

不過就Alpha版來看,DICE還是傾向於保留老版《星戰前線》的玩法,弱化掩體,減少卡點蹲坑,鼓勵移動與盲射的戰鬥形式。

希望這個帖子能幫助大家,帶著正確的認識來體驗《星際大戰:戰場前線》的BETA。

也希望這次BETA之後,不會再有朋友認為這是一個星戰皮的《戰地風雲》了。

小編注:當然這只是這位網友一個人的試玩感受,如果你有更多不同的感受,歡迎在留言區討論。

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