並非星戰版戰地風雲!《星際大戰:戰場前線》試玩感受
年度最受期待FPS之一,《星際大戰:戰場前線》開放性BETA測試今日正式開始。下面我們先為大家帶來國外媒體發布的試玩影片,前兩個是GameSpot錄製的PC版最高畫質,另一個是IGN錄製的BETA生存模式。
PC版最高畫質空中載具A-Wing戰機第一視角:
PC版最高畫質陸地載具AT-ST機器人第一視角:
雙人合作分屏影片:
在此之前,很多玩家,尤其是《戰地風雲》玩家認為《星際大戰:戰場前線》是一個星戰版的《戰地風雲》。那麽實際情況真的是這樣嗎?下面不妨參考下Steam吧網友“ghost3113”帶來的試玩感受:“預防針,一些朋友對《星戰前線》或許抱以錯誤的期待”(原帖點擊這裡)。
如果是作為一個星戰粉絲來關注這款遊戲,沒有什麽問題
如果是作為《老星戰前線》來關注這款遊戲,也沒有問題
但是如果是作為一個《戰地風雲》系列玩家來關注這款遊戲,期待著玩到一個星戰版的《戰地風雲》遊戲,那麽這個帖子或許能幫助你們正確認識《星際大戰:戰場前線》
以下這些都是我在Alpha測試中的感受,但是BETA測試應該不會有太大改動
雖然我經常和人說新版的《星際大戰:戰場前線》不是《戰地風雲》的星戰DLC,不是《戰地風雲》的星戰MOD,不是《戰地風雲2143》,依然還有大量朋友把本作作為一個《戰地風雲》遊戲來看待。
《星際大戰:戰場前線》不是一個類似《戰地風雲》那樣顯得有些“高大上”的遊戲,有許多戰地風雲玩家愛嘲笑COD“無腦”突突突,嘲笑COD的雷射槍彈道。這次的《星戰前線》估計會讓不少戰地風雲玩家的期望落空。
說得直白點,對於不少玩家來說,這可能是一款更加“無腦”的BIUBIUBIU遊戲。就我個人的意見,各位更應該把它當成一款類似《花園戰爭》類的==休閑娛樂向==遊戲來看待。
在此編輯插播一句:媒體GameSpot在試玩後發布了一個影片,討論的 是《星際大戰:戰場前線》是否太區域休閑化?由於《星際大戰:戰場前線》面向的群體是大量《星戰》迷,因此DICE不可能將遊戲製作地和《戰地風雲》遊戲那樣門檻很高。
舉幾個例子
較高的盲射準度
FPS苦手也能拿著雷射槍彈道的爆能武器輕鬆命中目標,遊戲更鼓勵玩家 保持移動,盲射為主。但這不代表高手就能輕鬆在遠距離點殺敵人。遊戲中的爆能武器射速不算高,所以遠距離射擊雖然能有不錯的命中率,但是致死率較低。
簡化的步兵操作
沒有戰術換彈,沒有窺視系統,沒有趴下的姿勢,也沒有各種各樣的無線電通訊以及指令。
噴氣背包
地圖並不算大,跑一會就能biubiubiu了,有了噴氣背包更是可以讓你擺脫尋找代步工具的苦惱
較為開闊的地圖
蹲坑依然是個不錯的玩法,但是遊戲中並沒有多少戰地風雲那樣小型建築供玩家穿梭於其中。就目前雪地圖“霍斯”來說,打起來更像是高機動步兵互相衝鋒的壕溝戰。你不需要花太多時間就能熟悉地圖。
完全簡化的載具操作
飛行載具可以用滑鼠輕鬆操作
獎勵性質般的載具
遊戲裡的載具更像是給玩家的小獎勵,在地圖上找圈圈吃,吃到就能有資格駕駛載具,載具炸了也不算玩家死亡數哦~載具的火力雖然強大無比,但是受損後無法修理,像AT-AT這種大殺器,更是有使用時間的限制。所以吃到載具趕緊去收一波人頭,像戰地風雲那樣靠一輛開黑坦克碾壓,很難在《星戰前線》裡做到。
無限彈藥
即便是手雷,過了冷卻時間就能繼續使用,不用再為了彈藥滿地圖找支援兵
簡單的裝備道具系統
各類裝備道具需要在地圖上吃圈圈獲得。輔助類道具很少,類似 探測棒 探測球 電擊除顫器彈藥箱 維修工具 一類的裝備應該無法在遊戲中看到。恩。。。你說震撼彈探路?。。。
當初DICE宣布接手新版《星際大戰:戰場前線》的時候,我也以為DICE會做一款星戰版的《戰地風雲》,畢竟我也想看看未來版的《戰地風雲》會是個什麽樣子(《戰地風雲2142》我個人認為算是近未來,而不是星戰這樣的“未來”(或者說很久很久以前?))。
不過就Alpha版來看,DICE還是傾向於保留老版《星戰前線》的玩法,弱化掩體,減少卡點蹲坑,鼓勵移動與盲射的戰鬥形式。
希望這個帖子能幫助大家,帶著正確的認識來體驗《星際大戰:戰場前線》的BETA。
也希望這次BETA之後,不會再有朋友認為這是一個星戰皮的《戰地風雲》了。
小編注:當然這只是這位網友一個人的試玩感受,如果你有更多不同的感受,歡迎在留言區討論。