豐富多彩 《星際大戰:戰場前線》最新細節資訊曝光
本年度高期待射擊大作《星際大戰:戰場前線》將帶玩家經歷“最難忘的星戰中的戰鬥場景”。項目設計總監Niklas Fegraeus在接受媒體採訪時向大家透露了該作最新一批細節資訊。
Fegraeus向IGN透露,“我們的地圖和遊戲模式都非常多樣。”根據地點不同會有許多玩法。比如,設定在冰凍星球Hoth上的地圖場景尺寸與森林星球Endor的地圖場景的尺寸非常不同。
“我們已經決定根據特定的遊戲模式設計特定的遊戲地圖。而地圖之間的差別覺不僅限於尺寸規模,也會體現在遊戲操作上。玩家將會體驗最難忘的星戰中的戰鬥場景。”
他對這次重拾《星際大戰:戰場前線》的品牌項目感到非常高興,但同時也承認這個過程中遭遇了許多挑戰。
“或許最困難的部分就是應對大家的預期。《星際大戰》的粉絲們,包括我們自己,對這個品牌抱有極大熱情和期待。我們每個人都有自己最喜歡的角色。不過我們有DICE的製作班底和寒霜引擎作為工具,再加上盧卡斯工作室的合作,我相信我們能夠製作出令粉絲們激動不已的《星際大戰》遊戲體驗,讓他們重現電影中最具標誌性的戰鬥。”
Fegraeus還透露,DICE將使用自主研發的“照片程式算法系統”,為《前線》打造全新的細節度,這個系統究竟是什麽工作原理,他就沒有具體介紹了。
除了《星際大戰:戰場前線》之外,EA還在開發另一款《星際大戰》遊戲,據傳聞這將是一款開放世界遊戲,由Visceral工作室負責。EA為這個項目專門聘用了頑皮狗創意總監Amy Hennig。
2013年,EA和《星際大戰》版權持有者迪士尼簽訂了一份為期10年的協定,涉及到許多作品,目前EA是《星際大戰》遊戲的獨家製作廠商。