《星際大戰:戰場前線》PC性能分析 2015年最佳優化
當EA和DICE首次公布《星際大戰:戰場前線》時,我們想到的第一件事就是最終版遊戲畫面肯定會縮水。然而等遊戲最終發售後,DICE用實際行動證明我們當時想錯了。《星際大戰:戰場前線》真的是一款優化相當好的作品,而且實際畫面和首支預告片裡的場景一樣美。今天我們就為大家帶來本作的PC性能分析。
外媒測試平台:
CPU:i7 4930K
記憶體:8GB
顯卡:GTX 690
系統:Windows 8.1,64位
驅動:最新版驅動
由於NVIDIA早就發布了《星際大戰:戰場前線》SLI配置檔案,因此本作和《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》不一樣,完美支持SLI等多GPU核心。
首先是CPU測試
為了測試雙核CPU對《星際大戰:戰場前線》的表現,我們模擬了一個。令人驚喜的是,雙核CPU(超線程開啟)始終能保持超過60fps的穩定幀數,即便是大型40人對戰步行者突襲模式也是如此。也就是說,現在的雙核處理器,只要顯卡不是太落伍,也能完全帶得起來,沒有壓力。
另外四核心以上的CPU也能帶來很高的表現。在開啟六核心CPU後,雙核和六核的之間的性能差距就非常明顯了,大約高出20-40fps。
再來看下GPU測試
和CPU不同,《星際大戰:戰場前線》明顯更吃GPU,也就是顯卡。雙核心顯卡GTX 690,在屏蔽一顆核心後,GTX 690在極限畫質1080P下只有40-50幀。而開啟雙核心SLI後,GTX 690則完全沒有任何壓力,幀數從來沒有低於70fps,不管遇到什麽樣的遊戲場景。
遊戲畫質:
《星際大戰:戰場前線》有著FPS遊戲中畫面最美的場景,甚至超過了CE引擎的FPS遊戲《末日之戰》系列。由於使用了攝影測量和物理渲染,遊戲的畫面非常真實。攝影測量技術我們之前曾在《伊森卡特的消失》遊戲中遇到過,然而後來者DICE顯然在技術上更勝一籌。遊戲的貼圖細節近乎完美,顯存佔用也僅僅只有2GB,這點,育碧和Rocksteady要學著點啊。
總結:
《星際大戰:戰場前線》可以說是2015年優化最良心的遊戲之一。遊戲支持FOV視場調節,有大量可以自由調節的畫質選項,沒有滑鼠加速問題,netcode非常流暢。我們遇到任何的延遲或連接問題,看來《星際大戰:戰場前線》首發當天網絡情況比《戰地風雲4》好太多了。
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