遊戲資訊
星際大戰:戰場前線 Star Wars: Battlefront
  • 發售: 2015-11-19 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: DICE
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《星際大戰:戰場前線(Star Wars: Battlefront)》是一款由DICE製作EA發行的第一人稱射擊類遊戲,最大的特色是將《星際大戰》電影中的角色、車輛和武器融合到了一起。遊戲中擁有爽快的組隊射擊、超大地圖、大量的敵人、大量可駕駛的車輛等,是一款硬派的多人動作射擊遊戲。 儘管《星際大戰前線》是一款注重多人體驗的遊戲,但它依然有一個單人遊戲部分可以讓玩家同電腦控制的敵人進行戰鬥。除了這種即時動作模式外,遊戲還提供了另外兩種不同的單人模式。一種是歷史戰役模式,另一種是銀河征服模式。遊戲中有多個銀河征服戰役,但實際上這種模式與通常的戰役沒有太大的區別,只是更換了部分大場景。

《星際大戰:戰場前線》PC性能分析 2015年最佳優化

 當EA和DICE首次公布《星際大戰:戰場前線》時,我們想到的第一件事就是最終版遊戲畫面肯定會縮水。然而等遊戲最終發售後,DICE用實際行動證明我們當時想錯了。《星際大戰:戰場前線》真的是一款優化相當好的作品,而且實際畫面和首支預告片裡的場景一樣美。今天我們就為大家帶來本作的PC性能分析。

外媒測試平台:

CPU:i7 4930K

記憶體:8GB

顯卡:GTX 690

系統:Windows 8.1,64位

驅動:最新版驅動

由於NVIDIA早就發布了《星際大戰:戰場前線》SLI配置檔案,因此本作和《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》不一樣,完美支持SLI等多GPU核心。

首先是CPU測試

為了測試雙核CPU對《星際大戰:戰場前線》的表現,我們模擬了一個。令人驚喜的是,雙核CPU(超線程開啟)始終能保持超過60fps的穩定幀數,即便是大型40人對戰步行者突襲模式也是如此。也就是說,現在的雙核處理器,只要顯卡不是太落伍,也能完全帶得起來,沒有壓力。

另外四核心以上的CPU也能帶來很高的表現。在開啟六核心CPU後,雙核和六核的之間的性能差距就非常明顯了,大約高出20-40fps。

再來看下GPU測試

和CPU不同,《星際大戰:戰場前線》明顯更吃GPU,也就是顯卡。雙核心顯卡GTX 690,在屏蔽一顆核心後,GTX 690在極限畫質1080P下只有40-50幀。而開啟雙核心SLI後,GTX 690則完全沒有任何壓力,幀數從來沒有低於70fps,不管遇到什麽樣的遊戲場景。

遊戲畫質:

《星際大戰:戰場前線》有著FPS遊戲中畫面最美的場景,甚至超過了CE引擎的FPS遊戲《末日之戰》系列。由於使用了攝影測量和物理渲染,遊戲的畫面非常真實。攝影測量技術我們之前曾在《伊森卡特的消失》遊戲中遇到過,然而後來者DICE顯然在技術上更勝一籌。遊戲的貼圖細節近乎完美,顯存佔用也僅僅只有2GB,這點,育碧和Rocksteady要學著點啊。

總結:

《星際大戰:戰場前線》可以說是2015年優化最良心的遊戲之一。遊戲支持FOV視場調節,有大量可以自由調節的畫質選項,沒有滑鼠加速問題,netcode非常流暢。我們遇到任何的延遲或連接問題,看來《星際大戰:戰場前線》首發當天網絡情況比《戰地風雲4》好太多了。

更多測試截圖:

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