閹割版《戰地風雲4》!《星際大戰:戰場前線》試玩報告
《星際大戰:戰場前線》BETA正在開放測試,作為一名《戰地風雲4》玩家,小編也是抱著無比期待的心情進去體驗了一番,下面大致僅發表下個人試玩感受吧。
這2天的試玩,感覺這次的《星際大戰:戰場前線》真的和《戰地風雲4》很像。從PC版遊戲畫面特效設定到遊戲中各個方面的細節設定,基本上和《戰地風雲4》如出一轍。如果你是《戰地風雲》系列老玩家,我相信你也能迅速適應這款遊戲。
首先談下畫面吧。《星際大戰:戰場前線》,畢竟採用寒霜3引擎開發,畫質仍然代表著當今3A遊戲的一流水準。GTX 780Ti在1920x1080,高畫質設定下非常流暢。只能說,遊戲的優化還不錯吧。
下面重點談下遊戲內容。BETA有多人和單人兩個模式。單人模式可以自己玩,也可以和朋友聯機。單人模式就是抵抗一波又一波的帝國風暴兵,打多了就很無聊,畢竟是單機,可能是DICE想讓玩家在多人模式前試試槍械,熟悉遊戲操作什麽的吧。
多人模式這次僅開放了40人大型多人對戰和小型空降區模式,其中前者有載具,後者沒有,只是人和人之間的對槍。大型40人步行者突襲模式,很有《戰地風雲》系列一如既往的戰場味道,頭頂有戰機呼嘯而過,而地面則有大型載具和步兵聯合作戰。玩多了,你會感覺這個模式有點不平衡。帝國一方贏面非常大,主要是因為帝國一方有陸地強勢載具,也就是AT-AT和AT-ST。皮厚耐打,火力很猛。尤其是AT-ST,小型機器人,高機動,火力強,比笨重的AT-AT好操作多了。地圖也不小,不過重生的玩家可以很快加入戰鬥,射擊體驗很有《戰地風雲》熟悉的味道。
這兩個多人模式,打多了也感覺沒什麽意思,個人還是覺得《戰地風雲4》更好玩一些。也有可能是BETA和自己還沒有完全熟悉遊戲的緣故吧。
總而言之,《星際大戰:戰場前線》本質上和《戰地風雲》是一個設計模式,隻不過在《戰地風雲》的基礎上進行了一定程度的“創新”。
最後要說的是,《星際大戰:戰場前線》作為一個FPS遊戲,開發商是有著十多年《戰地風雲》遊戲設計經驗的DICE,你讓它沒有一絲戰地風雲的影子是絕對不可能的。只是僅從BETA來看,《戰地風雲》影子有點多,在遊戲性上更像是一個閹割版的《戰地風雲4》。
試玩截圖: