遊戲資訊
星際大戰:戰場前線 Star Wars: Battlefront
  • 發售: 2015-11-19 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: DICE
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《星際大戰:戰場前線(Star Wars: Battlefront)》是一款由DICE製作EA發行的第一人稱射擊類遊戲,最大的特色是將《星際大戰》電影中的角色、車輛和武器融合到了一起。遊戲中擁有爽快的組隊射擊、超大地圖、大量的敵人、大量可駕駛的車輛等,是一款硬派的多人動作射擊遊戲。 儘管《星際大戰前線》是一款注重多人體驗的遊戲,但它依然有一個單人遊戲部分可以讓玩家同電腦控制的敵人進行戰鬥。除了這種即時動作模式外,遊戲還提供了另外兩種不同的單人模式。一種是歷史戰役模式,另一種是銀河征服模式。遊戲中有多個銀河征服戰役,但實際上這種模式與通常的戰役沒有太大的區別,只是更換了部分大場景。

《星際大戰:戰場前線》步行機甲虐哭玩家 製作組調整

《星際大戰:戰場前線》的beta測試收集到了許多玩家反饋,許多玩家認為步行機甲的威力實在太過強大,日前DICE就這一問題,展開了討論並作出修正意見。

沒錯,扮演反抗軍的玩家肯定要被步行機甲狂虐,不過奇怪的是,反抗軍甚至都沒有可能打過它們,製作人也察覺到了這一點:

“實際上不應該會發生這種事的,我們當初是按照50%的勝率來進行設計的,不過目前看起來玩家確實感覺到了一些不平衡的情況,很高興玩家能指出這一點。”

之後,製作人Keen表明DICE目前已經做出努力,讓兩方的勝率回歸到了50%,根據修改,製作組制定了步行機甲的弱點,調節了多種武器的傷害級別等等,讓遊戲更加平衡。最後,製作組也十分重視玩家遇到不平衡情況的事情,玩家在beta測試進行的反饋對於製作組來說至關重要。不過製作組覺得“反抗軍對抗步行機甲”這一戲碼本來就是困難重重,被虐的玩家或許會回憶起《星戰》系列中的那些經典場面,十分有趣。

總之,一款遊戲應該讓玩家感覺到更加平衡,這樣才會有上佳的體驗,《星際大戰:戰場前線》也正是如此,看來DICE製作組在調整遊戲平衡上面還有很長的路線要走。

《星際大戰:戰場前線》即將在11月17日登陸北美,登陸平台為PS4, Xbox One, PC,敬請期待。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團