《星際大戰:戰場前線》為何缺乏深度 EA:為了小孩子
《星際大戰:戰場前線》媒體評價並不高,其中一個致命缺陷是缺乏深度。現在EA CFO Blake Jorgensen也承認遊戲存在問題。他說《星際大戰:戰場前線》設計的初衷是“易上手”,這樣可能對核心遊戲玩家來說缺乏深度。
本周在歐洲納斯達克投資人會議上,Jorgensen說:“《星際大戰:戰場前線》是一個第一人稱射擊遊戲,但是它也是唯一一個被評為T級的第一人稱射擊遊戲。我們在設計時為了照顧更多的年輕玩家,遊戲更簡單更容易上手。”
“因此,一個8歲的小男孩可以和他的父親一起在沙發上玩。當然20歲左右的青年也可以玩。相對來說,它更容易上手,這樣一來對硬核玩家來說,可能就缺乏他們想要的深度。”
說白了就是為了銷量。EA表示《星際大戰:戰場前線》瞄準的遊戲群體更廣泛,小孩大人都包括,因此這個遊戲你不能設計的太難了,更傾向於休閑玩家。國外星戰迷也有很多孩子,如果不重視這個群體,遊戲銷量肯定會受到影響。
隻不過DICE在迎合休閑和硬核玩家的需求平衡上沒有做到二者兼顧。