EA希望《星際大戰:戰場前線》能挽回流失的老玩家
作為EA 2015年最寄予厚望的重量級遊戲,EA希望《星際大戰:戰場前線》能得到兩大人群的認可,一個是孩子群體,另外一個則是之前流失的老玩家。
EA CEO Wilson在投資者電話會議上透露稱,《星際大戰:戰場前線》將吸引兩大用戶群體。一個是已經流失,很長世間沒玩過戰地風雲系列的老玩家,而另外一個就是更加年輕的群體。
根據之前EA的財報,現在仍有600多萬人在玩《戰地風雲4》和《戰地風雲:硬仗》,而前者前段時間剛剛度過了發售兩周年。
正常邏輯上來說,《星際大戰:戰場前線》在設計時首要面對的是全球數量眾多的星戰粉絲,星戰迷,而並非流失的《戰地風雲》老玩家。從之前的開放性BETA測試來看,《星際大戰:戰場前線》比《戰地風雲》遊戲容易了許多,門檻降低,更加適合眾多新手加入。
當然遊戲也有很多《戰地風雲》遊戲的影子,這或許是為了迎合之前《戰地風雲》系列玩家,而在休閑和硬核上作出了一定的平衡。