《星際大戰:戰場前線》絕對不會是星戰外殼的《戰地風雲》
DICE總經理Patrick bach在公布《星際大戰:戰場前線》(Star Wars: Battlefront)以後不久向媒體表示,本作將與《戰地風雲》大不相同。在本周的星戰慶典活動上,他對這個問題進行了進一步闡述。
“它在許多方面都與《戰地風雲》有差別。我們是從零開始製作這款遊戲的。”
Mcleod解釋說:“首先,《前線》隻支持40人對戰,《戰地風雲》的64玩家對戰是在《戰地風雲》的地圖裡才好玩。在開發最棒遊戲體驗的過程中,我們嘗試了各種人數,打您最後發現40玩家對戰是最適合《星戰》背景設定的。我們不想強製規定一個人數,那樣會損害遊戲體驗。我們設計了許多遊戲模式,可以明顯改變遊戲體驗。最低只需要8個人就能湊成一局比賽,戰場更加緊湊。”
另外,《星際大戰:戰場前線》也不是一款FPS,它默認的是第三人稱視角,而且第三人稱視角也是原作最初的設計。玩家可以在TPS和FPS視角之間進行一鍵切換。
Mcleod表示,設計一款TPS,對於DICE來說是比較新鮮的挑戰。“TPS是需要學習掌握、有學習曲線的。《戰地風雲》並不支持第一第三人稱切換。我們知道《星戰:前線》的玩家會預期第三人稱視角,而且會很期待視角切換。這為我們帶來了許多動畫編輯的工作,而這關係到遊戲的核心體驗。我們在《前線》花了很多時間和努力,確保滿足粉絲要求。”
“而且考慮到各個大人物,例如達斯維達和波巴菲特,這些角色可比普通的風暴士兵和叛軍士兵厲害得多。我們必須讓他們的能力在遊戲中有所體現。”為了實現大人物的特殊存在意義,《戰地風雲》將敬愛如全新的戰場動態事件。當一個大人物進入戰場的時候,敵人的優先目標將會發生改變,轉移到新登場的大人物身上,難度相當於boss戰。
雖然《星際大戰:戰場前線》有FPS元素,也有大量載具,也是(太空)軍事題材,但它從內到外都與《戰地風雲》不一樣。更多精彩內容請大家繼續關注3dm。