遊戲資訊
星際大戰:戰場前線 Star Wars: Battlefront
  • 發售: 2015-11-19 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: DICE
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《星際大戰:戰場前線(Star Wars: Battlefront)》是一款由DICE製作EA發行的第一人稱射擊類遊戲,最大的特色是將《星際大戰》電影中的角色、車輛和武器融合到了一起。遊戲中擁有爽快的組隊射擊、超大地圖、大量的敵人、大量可駕駛的車輛等,是一款硬派的多人動作射擊遊戲。 儘管《星際大戰前線》是一款注重多人體驗的遊戲,但它依然有一個單人遊戲部分可以讓玩家同電腦控制的敵人進行戰鬥。除了這種即時動作模式外,遊戲還提供了另外兩種不同的單人模式。一種是歷史戰役模式,另一種是銀河征服模式。遊戲中有多個銀河征服戰役,但實際上這種模式與通常的戰役沒有太大的區別,只是更換了部分大場景。

《星際大戰:戰場前線》絕對不會是星戰外殼的《戰地風雲》

the-millennium-falcon,圖片來自網絡

DICE總經理Patrick bach在公布《星際大戰:戰場前線》(Star Wars: Battlefront)以後不久向媒體表示,本作將與《戰地風雲》大不相同。在本周的星戰慶典活動上,他對這個問題進行了進一步闡述。

“它在許多方面都與《戰地風雲》有差別。我們是從零開始製作這款遊戲的。”

Mcleod解釋說:“首先,《前線》隻支持40人對戰,《戰地風雲》的64玩家對戰是在《戰地風雲》的地圖裡才好玩。在開發最棒遊戲體驗的過程中,我們嘗試了各種人數,打您最後發現40玩家對戰是最適合《星戰》背景設定的。我們不想強製規定一個人數,那樣會損害遊戲體驗。我們設計了許多遊戲模式,可以明顯改變遊戲體驗。最低只需要8個人就能湊成一局比賽,戰場更加緊湊。”

另外,《星際大戰:戰場前線》也不是一款FPS,它默認的是第三人稱視角,而且第三人稱視角也是原作最初的設計。玩家可以在TPS和FPS視角之間進行一鍵切換。

Mcleod表示,設計一款TPS,對於DICE來說是比較新鮮的挑戰。“TPS是需要學習掌握、有學習曲線的。《戰地風雲》並不支持第一第三人稱切換。我們知道《星戰:前線》的玩家會預期第三人稱視角,而且會很期待視角切換。這為我們帶來了許多動畫編輯的工作,而這關係到遊戲的核心體驗。我們在《前線》花了很多時間和努力,確保滿足粉絲要求。”

“而且考慮到各個大人物,例如達斯維達和波巴菲特,這些角色可比普通的風暴士兵和叛軍士兵厲害得多。我們必須讓他們的能力在遊戲中有所體現。”為了實現大人物的特殊存在意義,《戰地風雲》將敬愛如全新的戰場動態事件。當一個大人物進入戰場的時候,敵人的優先目標將會發生改變,轉移到新登場的大人物身上,難度相當於boss戰。

雖然《星際大戰:戰場前線》有FPS元素,也有大量載具,也是(太空)軍事題材,但它從內到外都與《戰地風雲》不一樣。更多精彩內容請大家繼續關注3dm。

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