DICE大佬:《星際大戰:戰場前線》的成功在於尋找平衡
是什麽讓一款偉大的在線多人遊戲成為“偉大”?讓玩家們一上手就根本停不下來的訣竅是什麽?對於來自瑞典的工作室DICE及其最新推出的射擊遊戲《星際大戰:戰場前線》來說,成功的秘訣在於在《星際大戰》的豐富內容,和《戰地風雲》的快速凌厲之間尋找平衡。
“我們不會拋棄從《戰地風雲》上獲得的寶貴經驗,”工作室總負責人帕特裡克巴赫在Xbox官方雜誌的最新一期上說到。“《戰地風雲》系列的老玩家依然會看到熟悉的元素,但如果你把工作重心放在其他的基礎上的話,就會變成其他的遊戲了。在《星際大戰:戰場前線》這款遊戲中,我們對自己提問,‘星際大戰的宇宙到底是什麽樣子的?’這是一個史詩般的故事,有著豐富的技術,人物,和上手性,但故事並不複雜。所以我們從電影中獲取了很多的經驗,‘如果這是一款遊戲,我會在裡面建造什麽樣的東西呢?’這種想法改變了我們的決定。玩家在玩遊戲的時候可以看到,‘哦,這一點也不像《戰地風雲》。’”
作為DICE的最高長官,從《戰地風雲》中辨識出最有希望成功的元素是他最重大的任務。“當然,在遊戲中肯定會有些《戰地風雲》的元素,但是以不同的方式出現的。這次嘗試非常不錯,雖然不是主料,但是百試不厭。”