遊戲資訊
星際大戰:戰場前線 Star Wars: Battlefront
  • 發售: 2015-11-19 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: DICE
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《星際大戰:戰場前線(Star Wars: Battlefront)》是一款由DICE製作EA發行的第一人稱射擊類遊戲,最大的特色是將《星際大戰》電影中的角色、車輛和武器融合到了一起。遊戲中擁有爽快的組隊射擊、超大地圖、大量的敵人、大量可駕駛的車輛等,是一款硬派的多人動作射擊遊戲。 儘管《星際大戰前線》是一款注重多人體驗的遊戲,但它依然有一個單人遊戲部分可以讓玩家同電腦控制的敵人進行戰鬥。除了這種即時動作模式外,遊戲還提供了另外兩種不同的單人模式。一種是歷史戰役模式,另一種是銀河征服模式。遊戲中有多個銀河征服戰役,但實際上這種模式與通常的戰役沒有太大的區別,只是更換了部分大場景。

星際大戰:戰場前線 奮戰4小時簡單心得感受 星戰好玩嗎

星際大戰:戰場前線 奮戰4小時簡單心得感受 星戰好玩嗎

今天為大家帶來的是星際大戰:戰場前線奮戰4小時簡單心得感受,一起來看看吧!

昨天早上才看到有公測,之前以為是要付錢的,既然免費就玩玩吧。本人窮屌絲,攢錢買過GTA5,但每次玩都要聯網驗證讓我這個一直玩盜版的十分不習慣,前陣子還登不上去,掛vpn才好,麻煩!乾脆沒玩了。

橘子客戶端下只有免費的BF3(免費版的所有槍全配件都打出來了,等級也夠高了,也能說明我玩的時間不短了),後來改玩騰訊代理的CODOL,為什麽?還是網絡問題,能連的伺服器就那麽幾個還經常莫名其妙的被PB踢,codol是國內服你懂的。所以以下綜合這兩款談談星戰的經歷與感受:

因為之前玩BF3的關係,橘子客戶端直接就有,下載3dm的客戶端程式,導入注冊表再去點商店裡的按鈕橘子就自動加載了,這點挺方便的,比我當初在steam上加載自己下載的GTA5方便。

更新了顯卡驅動,沒有改host,就這麽進去了。小學文化,E文看不懂,所以單人模式玩了兩分鐘就出來了,不過畫面真心漂亮(默認級比gta5和bf3好多了)。

進多人模式,相比bf3的網頁版腦殘設計,我還是比較習慣遊戲內的伺服器選擇界面。令我意外的是連接伺服器沒有障礙還很流暢,自動匹配戰場,只是沒找到看ping值的地方。多人模式有兩個圖,一個是小圖8V8搶點,沒有載具,經驗不多,遊戲幣收入不錯,時間短。不過打著打著人就沒幾個了,又要出來重新連。PS:結算界面速度很慢,又不能跳過。

經驗可以更新,目前最高5級還是6級忘了(幾局就滿了),等級可以解鎖武器,但還得用遊戲幣來買,目前共四把槍(打仗只能選一把,死了能換),其它裝備有狙擊槍、手雷、噴氣背包等裝備和技能卡,都要用遊戲幣買。

進20V20的大圖,場景大,景深好,沒有BF系列的遠處霧蒙蒙,不過這也有個壞處就是在這個人手一把狙擊槍又沒有趴下姿勢的遊戲裡隨時會死。遊戲默認是第一人稱視角,沒找到演示影片中的第三人稱,不過進載具後就默認成第三視角(個人覺得這個設定反過來才好),所有的槍都不用上子彈,但連射後會有一段時間的冷卻期(狙擊也是如此,時間還挺長,讓我這猥瑣慣了的十分不爽!),槍械的射速和威力都很感人(類似BF3),沒有射程問題(狙擊不用像BF3那樣遠距離需要估計重力對彈道的影響)三把槍都有放大的瞄準鏡,一把輕機槍是類cs的瞄準,喜歡雞苗的同學要失望了,槍械目前沒有配件可以調整。狙擊爆頭才能一槍死,不然就是幾乎空血,所以經常可以看到別人或自己用機槍補刀;受傷後,回血很迅速而且有數值顯示很直觀。

裝備目前大多配備的是狙擊、手雷、噴氣背包中的三選二組合,我一般在防守方就用噴氣和狙擊上制高點打狙擊猥瑣。進攻方時用手雷多。(最高級的技能卡片還沒有攢夠錢買,E文不懂,好像是提高射擊精度的)

絕地武士挺好玩,對步兵基本逆天(圍歐除外),雖然是光劍擋子彈,一招斃命但打擊感基本沒有,更像在“打棒球”而不是那種雷射劍一刀兩半的感覺。

地面載具就是那個兩腳機器人,威力還不錯,但行走速度太慢也不能跳。

泰坦機器人能控制的時間很短不過癮,威力大,但冷卻時間也很長,行走速度更慢。

飛機隻用過兩種最普通的,大飛機不知道在哪撿。我沒找到怎麽調整到第一視角,所以開飛機基本就是作死,第三視角高空根本看不清地面的情況,也沒有類似BF3那樣的標記功能。只能飛得很低才能看清,飛機的手感和BF3類似。

我參加的攻防戰基本都是以攻方勝利告終,目前沒有看到演示影片中防守方用飛機繩索套住泰坦腳讓它掛掉的場面,而泰坦在大多數時間都是無敵的(失去無敵的時候會有系統提示,這時候步兵武器也能傷泰坦),所以很難防守。唯一一次勝利,是防守方優勢明顯,打得進攻方開局很長時間都在最初的復活點不能出門。早早得就乾掉了一台泰坦,後面第二台在快到防守方基地的時候失去無敵,防守方幾乎所有人都將自己的火力傾瀉在上面不管小兵了,場面非常壯觀。然後就勝利了。

總結

和codol基本沒有可比性,因為地圖大,沒有身法也沒有打擊上的快感,比兔兔兔還要兔兔兔。沒有趴下的姿勢少了很多樂趣。技能卡也沒有可比性。

和BF3相比,槍械沒有彈道的限制,但射速感人(雷射怎麽會飛得比子彈感覺還慢呢?)目前載具很少。步兵的常規裝備在載具面前顯得非常無力。

目前就想到這麽多,歡迎大家補充指正!

更新:

載具按C可以切換第一視角,飛機按F123可以做空中翻身。 防守方在系統提示可以打泰坦的時候將飛機開到泰坦附近會有提示按4鍵放鉤鎖纏住泰坦的腿,像電影裡那樣。

更新:三把槍都有放大的瞄準鏡,一把輕機槍是類cs的瞄準


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