星際大戰:戰場前線 遊戲心得體會 星際大戰:戰場前線好玩嗎
星際大戰:戰場前線 遊戲心得體會 星際大戰:戰場前線好玩嗎
今天為大家帶來的是星際大戰:戰場前線遊戲心得體會,一起來看看吧!
為了搶佔年底的“槍車球”市場,EA真是煞費苦心,除了“車球”陣地目前威脅不大,“槍”這玩意有個萬年年貨《COD》擋道,可怎整?
於是乎,EA祭出了有著製作戰地風雲系列豐富經驗的DICE工作室作品《星際大戰-前線》,這就是今年要跟《COD》決一死戰的武器。不過DICE似乎一直被戰地風雲系列光芒籠罩,製作星戰遊戲難免讓外界認為是“掛羊頭賣狗肉”的行為,一款披著“戰地風雲皮”的星戰。為了澄清事實真相,最近遊戲開啟了BETA測試,我也算是抱著試試看的態度體驗了一下,相對於那些傳言內容,倒不如說有了另一種感受。
純屬惡搞
先來個定心丸給大家吃,EA的小霸王伺服器終於沒繼承到星戰遊戲上來,不管你是用PC還是主機版聯,我可以負責任地告訴你,絕對的秒搜,秒進,還沒延遲。而且PC版還取消了戰地風雲那進網頁選伺服器再進遊戲的脫了褲子放屁設定,省了不少時間,心情大好。
首先遊戲給我的整體感覺是“休閑”二字,其實這不是製作商為了刻意給披著“戰地風雲皮”的說法避嫌,而是產品定位的改變,星戰在國外擁有大量粉絲,如果把這幫人吸引到遊戲中還愁個什麽銷量。再說得直接點,可以看作是《植物大戰僵屍--花園戰爭》的星戰版,當然我說的是定位方面。所以請務必把它當作非專業向的FPS遊戲看待。
弄清了遊戲的定位,我到要看看製作組究竟把遊戲做的如何休閑,簡單。從槍的設定來說,再普通不過的換子彈省略了,只要不讓槍管過熱,從天亮突突到天黑。跑步情況下準星過大的設定都改成了一個大小不變的三角瞄準標,我這種菜鳥級別的也能在運動戰中殺人而不是被當作移動的靶子。槍械繁瑣的各種更新套件搭配也去掉了,而且還不用考慮射程問題(用狙不用考慮遠距離需要估計重力對彈道的影響)。但是打擊遠處的敵人需要有預判,難道雷射比子彈飛的還慢?好吧,這算遊戲在操作上找了個平衡點,即便是這樣上手也相當容易了。
界面就是這麽清爽
開場裝備組合又讓我聯想到了《植物大戰僵屍--花園戰爭》每個植物的三個技能欄,不過這裡是類似《泰坦降臨》的卡片組合。三個位置中,大多數人都是狙擊、手雷、噴氣背包組合,操作簡單也具有實用性,就是狙擊槍有CD,算是一個技能,相當不爽,眼見著敵人從眼前大搖大擺走過,沒轍沒轍的。
載具跟各種裝備道具更像是給玩家的小獎勵,滿地圖搶著吃圈,吃到就能用。載具的好處是炸了不算死亡數,而且在我吃的載具裡飛機的操作相當順手,飛機默認是追尾視角,看不清地面情況,調成駕駛位視角以後就能追著敵人打了,轉彎靈活,不用像戰地風雲裡那樣還得時刻控制速度,大幅簡化操控也讓戰鬥變得更激烈。地載具裡AT-ST是像神一般的存在,雖然有使用時間限制,但是趁機收一波人頭是肯定的,分數排行瞬間進三甲。兩位主角盧克跟維達也可以通過吃圈獲得,很遺憾我一次都沒吃到過,倒是被殺了幾次,對步兵基本逆天,光劍擋子彈,一招必殺,而且伴隨他爺倆出現的還有星戰經典配樂,EA夠能討好星戰迷的。
這個結局只有在遊戲中能看到
20V20步兵突襲模式默認的雪地圖真是讓我眼前一亮,視野開闊,基本上就是平原大亂鬥,不給蹲神猥瑣哥可乘之機。只要拿把槍向前衝就好。遠端不像戰地風雲裡一片糊,不過這也有個壞處就是在這個人手一把狙擊槍又沒有趴下姿勢的遊戲裡隨時會死。衝鋒的時候就像電影裡一樣雷射槍的聲音從耳朵邊掠過,氣氛營造的相當不錯。
就是這麽一款可以不用費時考慮各種槍械組合,技能選擇、小隊間配合的大場面星戰遊戲。EA將電影裡的場面高度還原,加上降到最低門檻,哪怕是幾乎不玩遊戲的人,適應個三五分鐘就能搞定,熟悉的配樂、嗡嗡的雷射劍,直接俘獲粉絲們的“芳心”,讓他們無法自拔。也讓我感覺製作組的各種設定就是在告訴玩家:“挑把喜歡的武器衝向戰場吧,有什麽願望我們幫你實現。”這麽一來可能核心玩家會瞧不上這種小兒科的騙錢玩意,不過只要星戰迷肯買帳,EA的目的就達到了。
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