《星際大戰:戰場前線2》詳盡介紹劇情戰役與多人模式
上周奧蘭多的星際大戰活動上,《星際大戰:戰場前線2》正式亮相,同時公布了許多細節消息,例如增加單人劇情戰役、多人對戰中新增職業系統、還有橫跨三大《星際大戰》電影時代的不同遊戲內容等。
在最近一次接受媒體採訪時,《星際大戰:戰場前線2》的製作組詳細討論了這部續作中的細節資訊。
首先,《星際大戰:戰場前線2》的單人戰役設計總監Mark Thompson介紹了大致的線路:
“我們與盧卡斯影業的故事劇情小組合作收集了各種《星際大戰》劇情展示方式的線索,將《星際大戰》的故事劇情進行分解輸理。是的,在《星際大戰:戰場前線2》中的確是一個有起承轉合的連續性的故事,玩家扮演Iden踏上旅程,從絕地武士的沒落到原力覺醒期間的30年。但這段故事並不是一個個分開的任務,也不是《戰地風雲1》裡面那種分段敘述的戰爭故事。主角是Iden,但玩家偶爾也會切換到別人的視角,扮演電影中的經典英雄角色,因為這些角色是《星際大戰:戰場前線》骨子裡的一部分。”
Thompson 隨後對主角Iden Versio 進行了更多介紹,這是一個為了帝國而戰的反面角色。
“如果你從另一面去構想一個帝國勢力角色的視角,比如《Twilight Company》小說,你就會發現一個暴風兵也會有許多故事,有許多你在電影裡看不到的細節,比如當你摘掉頭盔以後會變成更加真實的人,比如主角如何與其他的暴風兵不同。這也是我們非常感興趣的一個出發點,從這裡探索新的角色和故事。”
採訪話題隨後轉向多人遊戲。Criterion工作室的Mark Webster正在負責《星際大戰:戰場前線2》的多人模式,他介紹了新增的職業系統。
“一共有四個職業,全都很容易理解和上手,都是比較傳統的職業定位,在攻擊距離和火力之間進行平衡取捨。職業帶給我們的重要改變在於合作。不同職業合理搭配可以媲美一個英雄角色,而且還存在相互克制關係,可以讓遊戲中充滿更多精彩的戰鬥對抗。”
Webster還提到,在《星際大戰:戰場前線》初代裡面的藍色徽章設計將被捨棄。
“因為當你成為英雄角色的時候,是遊戲中最精彩的時刻,你成為了少數的幸運兒,所以人們就會守在刷新點,等著搶徽章。所以我們希望能夠給遊戲中的英雄角色帶來更多戰術價值,我們希望能夠放大英雄與普通士兵之間的差別,但同時也要為玩家提供一個更好的英雄系統,絕不僅僅是拾取道具變身的規則。”
最後,更多資訊將於6月10-12日在EA Play活動上公布。《星際大戰:戰場前線2》將於11月17日登陸PC、PS4和Xbox One平台。