為何說《星際大戰:戰場前線2》的單人戰役不會失敗
曾有一段時間,流行過3A射擊遊戲只有在線多人而沒有單人戰役,比如之前的《星際大戰:戰場前線》,《虹彩六號:圍攻》和《神兵泰坦》。後來到了2016年這種趨勢被逆轉,很多射擊大作都加入了單人。
然而這些以多人模式為主要玩法的射擊遊戲,加入單人,不少玩家擔憂單人模式只是“強加上的”,是一個附屬品,沒有真正的投入,參考《戰地風雲3》、《戰地風雲4》。儘管2016年的射擊遊戲,比如《戰地風雲1》和《神兵泰坦2》的單人戰役受到了很高的評價。
當然這種擔憂放在今年的《星際大戰:戰場前線2》上更適合不過了。因此負責開發單人戰役的EA Motive工作室在接受外媒採訪時,專門就這種擔憂進行了解釋。
EA Motive是前《刺客教條》製作人Jade Raymond加盟EA後一手成立的新工作室,後來V社前設計師Kim Swift加盟了EA Moitve。他們在開發單人遊戲上有著非常豐富的經驗。
EA Motive內容製作人Jouyaux表示,EA將單人戰役交給他們展示了EA想打造一個好的單人戰役的堅定決心。他說:“EA現在真的十分專注開發這個模式。”
外媒分析,EA Motive代表Jouyaux的話並沒有誇大,因為EA本可以將《星際大戰:戰場前線2》的單人交給一個不太出色的其他工作室。但是選擇EA Motive,並請來了Lucasfilm故事小組聯合開發,看得出來EA對本作單人戰役的重視程度。
此外劇情廣受好評的射擊遊戲《特殊行動:一線生機》的編劇Walt Williams也加盟了本作,可以看出,EA非常想要《星際大戰:戰場前線2》的單人戰役成功。
本作的單人聚焦帝國地獄中隊隊長Iden Versio的故事,負責將《星際大戰6:絕地歸來》和《星際大戰7:原力覺醒》連接起來。這種敘事技巧(從帝國的角度)和故事廣度,讓本作的單人戰役看起來絕不是一個中庸、通關就行的一次性消費內容。
希望EA能在E3 2017上公布更多本作的單人和多人細節,讓我們拭目以待。