遊戲資訊
星際大戰:戰場前線2 Star Wars Battlefront 2
  • 發售: 2017-11-17 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: DICE
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《星際大戰:戰場前線2》是由DICE製作,EA發行的一款第一人稱射擊遊戲,是《星際大戰:戰場前線》的最新續作。遊戲加入了一個原創劇情,玩家將扮演一名叫Iden的精英風暴兵,講述一個從未曝光過的星戰故事。本作多人模式支持陸地和太空戰,收錄了標誌性的英雄和大反派,擁有一個深度的升級和自定義系統。 《星際大戰:戰場前線2》將有新的遊玩方式,包括一個新的單人戰役,新的遊戲模式,更多時代和更多戰艦。遊戲定於2017年底(10月或11月)上市,繼續採用寒霜引擎開發。本作除了DICE外,還有EA Motive和前《極速快感14》開發商Criterion聯合打造。EA Motive是前育碧《刺客教條》女製作人領銜,應該會負責遊戲的單人部分。

《星際大戰:戰場前線2》團隊曾受命一年內完成續作 最終因工期矛盾流產

2000年代中期,Pandemic工作室用《星際大戰:戰場前線》及其續作《星際大戰:戰場前線2》征服了無數玩家。在第二部發售後,EA收購了Pandemic,而盧卡斯藝術轉而與Free Radical Design簽約開發系列第三部。

《星際大戰:戰場前線2》團隊曾受命一年內完成續作 最終因工期矛盾流產

但最新爆料顯示,Pandemic其實在《星際大戰:戰場前線2》發售後立即啟動了《星際大戰:戰場前線3》的開發。在推出包含基特·菲斯托、阿薩吉·文崔斯、安納金·天行者等角色及四張新地圖的優質DLC後,團隊便著手籌備續作。

《前線2》設計師Dan Nanni在接受VideoGamer播客專訪時透露,Pandemic確實啟動了第三代開發。雖然Free Radical Design的版本最終完成度達95%仍遭廢棄,但Pandemic的版本甚至未能走出雛形階段。“說實話,我們剛開始籌備,談判就陷入僵局。”Nanni解釋道。

《星際大戰:戰場前線2》團隊曾受命一年內完成續作 最終因工期矛盾流產

核心矛盾在於:前兩作一年一部的開發周期對三代完全不適用。當團隊從PS2/Xbox平台轉向當時全新的Xbox 360/PS3時,需要徹底重構才能打造次世代體驗。Nanni表示,“新主機不是簡單移植就能適配的。未知的硬體性能邊界需要大量試錯,而我們根本沒有緩衝時間。”

隨著《星際大戰:戰場前線2》與電影《星際大戰前傳3:西斯的復仇》同步上市,盧卡斯影業將遊戲作為電影行銷的重要一環。當Pandemic籌備三代時,盧卡斯方面仍希望維持這種影遊聯動的節奏,但更長的開發周期顯然無法滿足需求。

《星際大戰:戰場前線2》團隊曾受命一年內完成續作 最終因工期矛盾流產

後來洩露的Free Radical Design版本其實繼承了Pandemic的核心創新:天地一體作戰。在二代引入太空戰後,Pandemic已著手開發可無縫切換太空與地表戰場的超大型地圖,並取得顯著進展。

2009年,隨著二戰題材遊戲《破壞者》發售,Pandemic工作室遺憾關閉。此時盧卡斯藝術早已將開發權轉交給《時空分裂者》工作室Free Radical Design,但該項目最終仍難逃夭折命運。如今,EA 2017年重啟的《星際大戰:戰場前線2》(與Pandemic作品已無關聯)仍擁有大量活躍玩家,但正統第三部似乎遙遙無期。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團