E3:《星際大戰:戰場前線2》上手試玩 和1代的不同
EA在現場提供了《星際大戰:戰場前線2》的試玩,今天我們為大家帶來了國外玩家的上手影片和個人總結的多人細節。
國外玩家的上手影片:
首先說的是2015年的1代遊戲,載具和英雄都是通過拾取分散在地圖上的圖示使用。而在今年的續作中,這個系統徹底消失,取而代之的是戰鬥點數。
戰鬥點數是《星際大戰:戰場前線2》中的貨幣系統,基本上玩家在遊戲中乾任何事情都能獲得戰鬥點數,擊殺,支援隊友,向目標進發等都能獲得。
玩家可通過使用戰鬥點數解鎖一些英雄和載具,部分英雄和載具的點數設定如下:
波巴菲特-5000點
達斯摩爾-5000點
禿鷹戰機-500點
部隊運輸船-1000點
AAT-2000點
B2超級戰鬥機器人-2000點
這是一個相當大的改變,這意味著玩家不再需要和其他玩家搶之前有限的圖示,玩家可以有計劃地消費自己的戰鬥點數。你可以一邊賺著一邊花著,也可以一直保存戰鬥點數留著買大東西,在比賽最後“孤注一擲”。
1代遊戲其中一個缺陷是缺乏深度,遊戲很容易,導致沒有挑戰性。而續作,上手的國外玩家表示,戰鬥比之前難了一些。比如,爆能槍比之前更難掌控,槍戰類似於戰地風雲,但沒有後者那麽難,保留了易上手。
另外《星際大戰:戰場前線2》沒有破壞系統,儘管粉絲們要求加入這個系統,但DICE考慮到不想讓遊戲太像戰地風雲,應該是捨棄了。
1代遊戲中自定義和成長系統是缺少的兩個主要方面,而在續作中DICE在很大程度上進行了糾正。所有的職業,英雄,甚至是艦船都有自己的更新路線。皮膚自定義也是本作很重要的一部分,目前DICE尚未公開這其中的細節。
《星際大戰:戰場前線2》將於2017年11月17日發售,登陸PC,PS4和Xbox One,在正式發售前將有一個BETA測試,預計在秋季開始,預購的玩家將提前普通玩家進入BETA測試。
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