DICE:終於敢上網面對社區 《星戰前線3》不在開發日程上
日前DICE負責《星際大戰:戰場前線》系列作品的設計總監Dennis Brannvall接受了媒體的採訪,而據他所述,《星際大戰:戰場前線3》還並沒有提上開發日程。
首先《星戰前線3》(或者系列其他續作)其實根本沒在合約的範疇內,“續作依舊有可能發生,但是這並不會像之前兩作那樣令人感到饑渴了。”
Brannvall稱DICE已經習慣了“年貨”格式的開發流程,即推出作品——推出DLC——推出一年份的季票——然後轉移到下一款遊戲上,但是如今時代和行業都在變遷。原本作品中存在的問題他們可能會擱置到續作中,但是這次《星戰前線2》並不會,DICE希望在這款遊戲中就做到盡善盡美。
的確《星戰前線2》如今的處境要比發售初好得多。前期被人詬病的開箱系統得到了整改(雖然現在還經常被拿出來當負面素材);遊戲的玩法和功能也得到了拓展,目前的遊戲社區相對來說比較平和和穩定,而Dennis Brannvall也松下了一口氣:“我們的團隊再也不畏懼上網了。”
“《星戰前線2》發布後的幾個月可能是我在DICE最黑暗的時期。我太難了,真的,社區的熱情、口碑和玩家基數都有可能在那段時間遭遇滑鐵盧。還好在《克隆人戰爭》內容更新推出後,每個月都在穩步攀升,進展比較順利,而且現在還在增長,希望能持續下去。”
很難否認,《星戰前線2》給玩家留下的最深印象(現在以及未來)可能還是那災難般的發售初期,這也讓很多潛在玩家望而卻步,但是目前的社區反響已經趨近穩定。Brannvall表示:“現在是加入《星戰前線2》的好時機,但我們發現,第一印象真的很難改變……實際上它已經完全新生了。
總的來說,現在的社區玩家追隨我們,回應我們,是大家庭的一部分,所以我們不再害怕上網。要知道在發售初,作為《星戰前線2》的開發人員在網上混的可不光彩,所以現在的情況已經很好了。”