遊戲資訊
星際大戰:戰場前線2 Star Wars Battlefront 2
  • 發售: 2017-11-17 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: DICE
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《星際大戰:戰場前線2》是由DICE製作,EA發行的一款第一人稱射擊遊戲,是《星際大戰:戰場前線》的最新續作。遊戲加入了一個原創劇情,玩家將扮演一名叫Iden的精英風暴兵,講述一個從未曝光過的星戰故事。本作多人模式支持陸地和太空戰,收錄了標誌性的英雄和大反派,擁有一個深度的升級和自定義系統。 《星際大戰:戰場前線2》將有新的遊玩方式,包括一個新的單人戰役,新的遊戲模式,更多時代和更多戰艦。遊戲定於2017年底(10月或11月)上市,繼續採用寒霜引擎開發。本作除了DICE外,還有EA Motive和前《極速快感14》開發商Criterion聯合打造。EA Motive是前育碧《刺客教條》女製作人領銜,應該會負責遊戲的單人部分。

E3:《星際大戰:戰場前線2》遊戲內將包含微交易

今天早些時候,《星際大戰:戰場前線2》的多人模式曝光,外媒採訪了遊戲系的設計導演Niklas Fegraeus,談論了遊戲免費DLC的相關話題。

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推行免費DLC主要是為了將玩家留住並(然後再誘導玩家付費)。遊戲內將有微交易,允許玩家加快遊戲的進程。

“你可以通過遊戲收集遊戲內的現金以及材料等,所有的資源都可以通過遊戲獲得。如果你有時間,你可以(不付費)遊戲,我們支持你這麽做;如果你沒有時間,你可以花一些錢來換取遊戲內的資源,我們同(geng)樣(jia)支持你,這是你的選擇。”Fegraeus談到遊戲內的微交易。

他還提到《星際大戰:戰場前線2》不可能通過花錢來取得勝利。“我有的是錢,我要瘋狂氪金,我要成為最強王者!”這是不可能的。

微交易系統利潤相當可觀,所以EA大可不必擔心發布免費DLC會是遊戲收益減少。只要微交易系統讓氪金玩家相比免費玩家的優勢不那麽明顯,那麽這樣的模式可能是個雙贏的選擇。免費的拓展內容可以保證玩家數量和時間,給EA更多的機會完善遊戲並獲得口碑和收益。

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