遊戲資訊
星際大戰:戰場前線2 Star Wars Battlefront 2
  • 發售: 2017-11-17 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: DICE
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《星際大戰:戰場前線2》是由DICE製作,EA發行的一款第一人稱射擊遊戲,是《星際大戰:戰場前線》的最新續作。遊戲加入了一個原創劇情,玩家將扮演一名叫Iden的精英風暴兵,講述一個從未曝光過的星戰故事。本作多人模式支持陸地和太空戰,收錄了標誌性的英雄和大反派,擁有一個深度的升級和自定義系統。 《星際大戰:戰場前線2》將有新的遊玩方式,包括一個新的單人戰役,新的遊戲模式,更多時代和更多戰艦。遊戲定於2017年底(10月或11月)上市,繼續採用寒霜引擎開發。本作除了DICE外,還有EA Motive和前《極速快感14》開發商Criterion聯合打造。EA Motive是前育碧《刺客教條》女製作人領銜,應該會負責遊戲的單人部分。

EA CEO:《星戰前線2》不失敗 絕對不放棄微交易

Electronic Arts今天在財報中表示,未來的EA遊戲將繼續提供“在線服務”內容,和可選的微交易。

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)解釋了圍繞《星際大戰:戰場前線2》的微交易爭議,表示EA的微交易政策不會放棄。

威爾遜表示:“展望未來,我們非常信任包括可選數字貨幣化在內的在線服務,如果做得對的話,會為玩家提供一個非常重要的選擇元素,也可以延長和提高我們的遊戲體驗。我們致力於不斷與我們的玩家合作,為我們的每款遊戲和在線服務提供正確的體驗。”

威爾遜特別指出,《星戰前線2》“絕對是一個學習機會”。 EA決定暫時刪除遊戲中的所有微交易,部分原因是“測試版和早期測試中出現的反對情緒和社區數據”。但微交易還是會在“未來幾個月”回歸。然而,微交易內容如何改變還有待觀察。玩家現在依然可以用原來的形式購買包含影響遊戲的物品的戰利品盒。

就EA的收入而言,微交易有多大? EA最新一季的“在線服務”數字網絡預訂,包括可選的附加內容,達到了7.87億美元。這代表了39%的同比增長。

威爾遜表示,他很高興的看到,《星際大戰:戰場前線2》的遊戲社區是如此的直言不諱,EA承認這款遊戲中使用微交易的方式並不正確。

威爾遜說:“我們從來沒有打算建立一個不公平的,或者缺乏明確等級觀念的遊戲體驗,所以我們去掉了粉絲們不喜歡的內容,我們很幸運有這樣的玩家能夠告訴我們什麽時候我們做對了,什麽時候做錯了,現在我們正在努力爭取通過更多的更新,來滿足我們玩家的需求,我們希望把這些內容在未來的幾個月內帶到《星戰前線2》上。”

威爾遜補充說,儘管《星戰前線2》的最初出貨量未能達到EA的預測,或者與前作遊戲的表現相匹配,但遊戲仍然取得了很大的成功。威爾遜說:“玩家們在該作中花費了兩倍於前作的時間,而且還有將近70%的前做玩具嘗試了新作。”

他接著說,迄今為止,《星戰前線2》的DLC內容將“表現強勢”。更多的內容將在未來幾個月內出現,威爾遜表示,他認為粉絲們將“在漫長的遊戲內容中繼續擁有美妙的體驗”。

EA當然不是唯一使用微交易的遊戲發行商。《俠盜獵車手手5》和《碧血狂殺2》的母公司發行商Take-Two表示,希望在其所有遊戲中都有某種形式的“經常性消費者支出”。而育碧,動視暴雪和任天堂等發行商的遊戲也以某種形式使用微交易。

3dmgame

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