遊戲資訊
星際大戰:戰場前線2 Star Wars Battlefront 2
  • 發售: 2017-11-17 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: DICE
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《星際大戰:戰場前線2》是由DICE製作,EA發行的一款第一人稱射擊遊戲,是《星際大戰:戰場前線》的最新續作。遊戲加入了一個原創劇情,玩家將扮演一名叫Iden的精英風暴兵,講述一個從未曝光過的星戰故事。本作多人模式支持陸地和太空戰,收錄了標誌性的英雄和大反派,擁有一個深度的升級和自定義系統。 《星際大戰:戰場前線2》將有新的遊玩方式,包括一個新的單人戰役,新的遊戲模式,更多時代和更多戰艦。遊戲定於2017年底(10月或11月)上市,繼續採用寒霜引擎開發。本作除了DICE外,還有EA Motive和前《極速快感14》開發商Criterion聯合打造。EA Motive是前育碧《刺客教條》女製作人領銜,應該會負責遊戲的單人部分。

DICE:《星際大戰:戰場前線2》最想加入的是遊戲深度

 據外媒PlayStationlifestyle報導,EA 2015年發售的FPS遊戲《星際大戰:戰場前線》絕不是一個垃圾遊戲,隻不過這款遊戲本應該添加更多的內容讓玩家沉迷其中。這不光是遊戲缺乏一個完整的單人戰役,而且本作的多人模式,也就是本作的核心內容,也非常匱乏。

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開發商DICE表示,初代遊戲發售後玩家的批評和埋怨,他們至今沒有忘記。在接受PlayStationlifestyle的採訪時,DICE創意總監Bernd Diemer、EA Motive內容製作人Paola Jouyaux和盧卡斯影業的Douglas Reily發布了他們的想法。PlayStationlifestyle提問的其中一個問題是,《星際大戰:戰場前線》中缺乏的什麽內容是目前最想在2代中加入的。

對此,Diemer回復說想在續作中主要加入的就是遊戲深度。工作室需要給玩家更多繼續堅持的理由,嘗試不同的英雄,不同的士兵職業。

《星際大戰:戰場前線2》今年將面對一個回歸二戰的COD14,而且發售日趕在了星戰的前面,這將為EA和DICE帶來很大的挑戰。PlayStationlifestyle表示1代遊戲的槍戰和動作都達到了DICE之前遊戲的標準,但缺乏內容,缺乏深度則是一個致命問題。希望EA和DICE能認真對待這個問題。

根據之前玩家的分析,《星際大戰:戰場前線2》首發地圖將比1代所有地圖都多,雖然感覺不是太可信,但在之前的預告片中,DICE稱本作收錄了《星際大戰》電影中的所有時代,因此我們將看到更多外星球,更多可操控的標誌性英雄。當然遊戲中的職業和武器自定義也都支持深度更新。

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