DICE:《星際大戰:戰場前線2》最想加入的是遊戲深度
2017-04-28
據外媒PlayStationlifestyle報導,EA 2015年發售的FPS遊戲《星際大戰:戰場前線》絕不是一個垃圾遊戲,隻不過這款遊戲本應該添加更多的內容讓玩家沉迷其中。這不光是遊戲缺乏一個完整的單人戰役,而且本作的多人模式,也就是本作的核心內容,也非常匱乏。
開發商DICE表示,初代遊戲發售後玩家的批評和埋怨,他們至今沒有忘記。在接受PlayStationlifestyle的採訪時,DICE創意總監Bernd Diemer、EA Motive內容製作人Paola Jouyaux和盧卡斯影業的Douglas Reily發布了他們的想法。PlayStationlifestyle提問的其中一個問題是,《星際大戰:戰場前線》中缺乏的什麽內容是目前最想在2代中加入的。
對此,Diemer回復說想在續作中主要加入的就是遊戲深度。工作室需要給玩家更多繼續堅持的理由,嘗試不同的英雄,不同的士兵職業。
《星際大戰:戰場前線2》今年將面對一個回歸二戰的COD14,而且發售日趕在了星戰的前面,這將為EA和DICE帶來很大的挑戰。PlayStationlifestyle表示1代遊戲的槍戰和動作都達到了DICE之前遊戲的標準,但缺乏內容,缺乏深度則是一個致命問題。希望EA和DICE能認真對待這個問題。
根據之前玩家的分析,《星際大戰:戰場前線2》首發地圖將比1代所有地圖都多,雖然感覺不是太可信,但在之前的預告片中,DICE稱本作收錄了《星際大戰》電影中的所有時代,因此我們將看到更多外星球,更多可操控的標誌性英雄。當然遊戲中的職業和武器自定義也都支持深度更新。