遊戲資訊
星際大戰:戰場前線2 Star Wars Battlefront 2
  • 發售: 2017-11-17 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: DICE
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《星際大戰:戰場前線2》是由DICE製作,EA發行的一款第一人稱射擊遊戲,是《星際大戰:戰場前線》的最新續作。遊戲加入了一個原創劇情,玩家將扮演一名叫Iden的精英風暴兵,講述一個從未曝光過的星戰故事。本作多人模式支持陸地和太空戰,收錄了標誌性的英雄和大反派,擁有一個深度的升級和自定義系統。 《星際大戰:戰場前線2》將有新的遊玩方式,包括一個新的單人戰役,新的遊戲模式,更多時代和更多戰艦。遊戲定於2017年底(10月或11月)上市,繼續採用寒霜引擎開發。本作除了DICE外,還有EA Motive和前《極速快感14》開發商Criterion聯合打造。EA Motive是前育碧《刺客教條》女製作人領銜,應該會負責遊戲的單人部分。

受《星戰前線2》影響 EA第三季度虧損近2億美元

EA今日發布了2018財年第三季度(截止到2017年12月31日)財報,報告顯示,EA第三季度淨收入11.6億美元,與去年同期(11.49億美元)基本上持平,其中7.8億美元通過數字銷售獲得,佔總收入的67%,同比增長14%;盒裝遊戲淨收入僅3.8億美元,同比下滑18%。

3dmgame

儘管數字管道收入增長強勁,EA公司第三季度的虧損仍多達1.86億美元,而去年同期的虧損僅為100萬美元。該公司在第三季度發布的大作《星際大戰:戰場前線2》因為戰利品箱引發不小爭議,發售表現並不理想。

3dmgame

EA並未在財報中披露該作的具體銷售數據,僅表示有70%的玩家完成了單人戰役模式。不過該公司的首席財務官Blake Jorgensen在接受《華爾街日報》採訪時透露稱該遊戲在年末假日季期間賣出了700萬份,明顯低於此前公司的預計(1000萬份)以及前作《星際大戰:戰場前線》在發售後首個季度的銷量(1300萬份)。

表現最為驚豔的是FIFA系列,截止2017年年底前,FIFA主機遊戲社區的玩家數已經增至4200萬,而免費模式的《FIFA》手遊版單單在第三季度就增加了2600萬的玩家,另外在《FIFA18》2017年9月發售至年底這段期間,FIFA終極團隊模式的玩家基數也增長了12%。

Blake Jorgensen表示,“本財年第四季度以及整個2019財年期間,我們將有橫跨五種不同類型的遊戲作品在三大遊戲平台上向全球廣大玩家推出。屆時完整的遊戲下載量、訂閱數、附加內容以及移動業務等都將有所增長。”

EA 2018財年發售安排

EA 2018財年發售安排

EA首席執行官Andrew Wilson在一份聲明中表示,“全球數以億計的玩家在假日季期間通過主機、手機及PC平台暢玩我們的遊戲,我們也很高興公司的遊戲作品受到越來越多玩家的熱捧。我們將延伸公司頂級IP的全球觸角,日後將為玩家們帶來更優秀的遊戲體驗。”

除了表現強勁的《FIFA》、《麥登橄欖球》以及《FIFA》手遊版等體育作品,EA在2017年10月發售的FPS作品《戰地風雲1》玩家總數已經突破了2500萬,該作的最新資料片“力挽狂瀾(Turning Tides)”也在2017年12月上線。另外,三年前發售的《模擬市民4》魅力依然不減,EA在財報中指出該作的玩家基數同比增長了35%,DLC“貓與狗(Cats & Dogs)”是該遊戲有史以來表現最好的擴展包。大量的玩家增長也進一步提高了EA的在線服務收入。

此外,Blake Jorgensen稱原本將於今年秋季推出的新作《冒險聖歌》已經延期至2019年初發售,他表示這種做法是讓作為新IP的《冒險聖歌》能夠避免參與過於慘烈的秋季市場競爭,選擇在一個“安靜”的時刻發售能獲得更多關注。而為了填補《冒險聖歌》的空缺,EA將在今年10月份推出一款《戰地風雲》新作。

展望未來,EA預計截止至今年3月31日的2018財年淨收入為51億美元,利潤則為10.15億美元。該公司預計財年第四季度的淨收入為15.32億美元,每股收益為1.86美元。公布財報後,EA的股價在盤後交易中上漲了4.8%,至每股123.53美元。

值得一提的是,本周一外媒Polygon報導了EA或許會成為微軟的潛在收購對象之後,公司股價也有所上漲,不過EA對該傳言不予置評。

3dmgame

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團