《星際大戰:戰場前線2》芳鐸港誕生記:參考眾多建築
2018-01-23
雖然大家都知道《星際大戰:戰場前線2》(Star Wars Battlefront II)鬧出了不小的爭議,但是單就遊戲本身來說,作為遊戲界對《星際大戰》的重塑,水準還是挺高的。遊戲藝術總監Steve Uphill最近與Criterion Games的製作人Robert Wyle和設計師John Stanley一起坐下來進行了一番訪談,聊到了他們與Lucasfilm合作為《星際大戰:戰場前線2》開發芳鐸港的經歷。
芳鐸港是《星際大戰:戰場前線2》的太空地圖,戰機突襲模式中可以見到,Uphill表示他們一開始就想開發一個某種類型的太空港口:“……Lucasfilm向我們提議設計一個圍繞芳鐸的港口,是位於帝國工業體系內的。這個提議讓我們很激動,因為芳鐸是之前從來沒有在電影中出現過的。所以我們有機會從頭開始創造這個地方的外觀了。”
Uphill表示,團隊參照了《星際大戰》現存的很多帝國建築,比如《星際大戰外傳:俠盜一號》中斯卡裡夫上的護盾門。“在對比了很多不同的港口設計之後,Lucasfilm讓我們從航空母艦中尋找靈感,這給我起到了巨大的正面推動作用。”Uphill說。
《星際大戰:戰場前線2》現已正式發售。