遊戲資訊
星際大戰:戰場前線2 Star Wars Battlefront 2
  • 發售: 2017-11-17 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: DICE
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《星際大戰:戰場前線2》是由DICE製作,EA發行的一款第一人稱射擊遊戲,是《星際大戰:戰場前線》的最新續作。遊戲加入了一個原創劇情,玩家將扮演一名叫Iden的精英風暴兵,講述一個從未曝光過的星戰故事。本作多人模式支持陸地和太空戰,收錄了標誌性的英雄和大反派,擁有一個深度的升級和自定義系統。 《星際大戰:戰場前線2》將有新的遊玩方式,包括一個新的單人戰役,新的遊戲模式,更多時代和更多戰艦。遊戲定於2017年底(10月或11月)上市,繼續採用寒霜引擎開發。本作除了DICE外,還有EA Motive和前《極速快感14》開發商Criterion聯合打造。EA Motive是前育碧《刺客教條》女製作人領銜,應該會負責遊戲的單人部分。

《星戰前線2》內購爭議 玩家反應過度還是EA過分?

《星際大戰:戰場前線2》因內購在網上引起極大爭議,被玩家聯合抵製甚至還引起官方機構介入。之前在測試版中內購系統就引起玩家反感。而EA社區經理不但沒有做好公關,還借機大肆的嘲諷玩家,這一下可以說是捅了馬蜂窩。《星際大戰:戰場前線2》內購風波越鬧越大,這件事情脫不了關係。根據評論網站Metacritic的結果,《星際大戰:戰場前線2》已經成為2017年評分最低的3A遊戲大作。

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《星際大戰:戰場前線2》是EA今年最為看重的遊戲,從EA這兩年來的動向(和乾掉的遊戲工作室)就知道,他們在投入大量精力做在線遊戲,原因無他,在線遊戲的內購收入實在是太誘人。

毫無意外《前線2》加入了內購系統(官方稱為微交易系統),遊戲中玩家需要利用戰鬥積分來換取戰利品箱或者兌換英雄,其中兌換最頂級的英雄盧克·天行者或者達斯·維達需要 60000 積分,這是什麽概念呢?按照有玩家測試 21 場銀河突襲模式之後得出的統計結果,大概要肝 40 個小時才能換到這兩個英雄。而且在這期間,你還不能動用任何積分換其他回報。

如果忍不住肝不動還可以選擇氪金,有錢就能為所欲為?差不多吧。在這個遊戲裡,開箱也是要花時間的,一個最貴的 Trooper 戰利品箱大概要攢 150 分鐘的積分才能開,比較便宜的也要 90 多分鐘,如果花錢的話,只要花 5 美元,就能抵上非氪金玩家的 5 個小時。箱子還算好,英雄解鎖的付費額更大,甚至付出已經遠超遊戲本體 59.88 美元售價的內購價格,可能也解鎖不了一個維達。

玩家們計算了一下,想要解鎖《星戰前線2》全部內容,要花 4500 個小時,不吃不喝半年時間,用錢買的話,大概花費2100美元。

觸怒玩家的不僅是在一個收費遊戲裡如此有失平衡的未解鎖內容,還有EA的態度。

前期玩家在 Reddit 中發帖批評 EA 不合理的內購設定,就被 EA 社區經理嘲諷了一波,笑玩家們窩在家裡想當然,個個是遊戲設計師。這種態度明顯讓人不能忍,於是玩家們紛紛使出“差評大法”,讓《星戰前線2》拿到 0.8 分的大眾評分(滿分 10 分)。

EA 在 Reddit 上倉促解釋道,這樣的微交易設定可以讓玩家得到收獲的滿足感,後續會根據收到到的玩家意見進行調整。不過很遺憾,這樣的回復並不能令玩家滿意,玩家紛紛表示這只是 EA 方面對自己設計的瘋狂氪金系統的一種辯解,而官方回復也迅速收到了 55 萬個“踩”,刷新帖子被踩數記錄。

隨後 EA 也確實調整了,將所有英雄的解鎖時間縮減為原來的一半,不過這場內購風波的壞影響已經形成。

11 月 17 日,《星戰前線2》正式發售日,EA 緊急下線內購功能。有消息稱,受惡評的影響,《星戰前線2》比起《星戰前線1》預購數量大減,EA 貌似是對玩家做出了妥協,不過更有可能是頂不住投資方的壓力。

針對這場風波,從不同角度有不同的看法。

國外分析師 Evan Wingren 認為玩家對《星際大戰:戰場前線2》對內購問題反應過激了一些,他的觀點是,玩家以 60 美元購買了《星戰前線2》遊戲,加上每月花 20 美元購買寶箱,每天 2.5 小時的遊戲時間,平攤下來的話,每天玩一小時也就花了 40 美分。相比來說,用戶們平均在看電視、租看電影的花費是每小時 60 美分和每小時 80 美分,要是去電影院看電影,每個小時則超過了 3 美元。

EA取消氪金系統

所以一個小時的電子遊戲內容仍然是最便宜的娛樂形式之一,並沒有過度收費,相反,遊戲發行商應該提高遊戲本體的售價。

提高遊戲售價這個呼聲,在投資界已經喊了有一段時間了,不少分析師和發行人都表述過類似的觀點:現階段無論是 3A 遊戲還是獨立遊戲,收費價格都過低,導致開發和發行利潤也很低,所以造成了不少遊戲公司反而更喜歡做在線微交易系統的遊戲,因為這類遊戲在過去兩年裡一直是銷售榜前列。

所以說來說去,這場《星戰前線2》內購風波,到底過分的是 EA 還是玩家?

其實多數玩家們並非一味反對遊戲內購,相反,大多數用以擴充遊戲內容,並且能幫助開發商更好地維護伺服器,更新新功能的內購消費,玩家們是比較支持的。

內購這個系統,是掌握在遊戲商手裡的工具,用得好,玩家自然會接受。但是把內購做得明顯不合理,讓玩家覺得遊戲是在賣內購而不是在賣遊戲本身的體驗,這就是把工具用壞了的人的錯。

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