《星戰前線》容易玩膩?EA表示已經認識到錯誤
2016-12-09
EA的《星際大戰:戰場前線》雖然畫面和銷量還不錯,但這款遊戲缺乏深度,缺乏單人戰役,發售沒多長時間玩家人數驟降。我們知道2017年EA的FPS大作不是《戰地風雲》,而是《星際大戰:戰場前線2》,對於這款續作,EA最近談到了一些細節。
對於缺乏深度和沒有單人戰役,EA表示他們當然聽到了這些反饋。在本周早些時候的投資人活動上,EA投資代表Chiris Evenden說《星際大戰:戰場前線2》的開發團隊已經意識到這些“錯誤”,但續作如何彌補和修複,他本人現在拒絕透漏。
Evenden還指出儘管有些人對《星際大戰:戰場前線》“有想法”,但這款遊戲還是取得了巨大的成功,出貨量超過了1400萬套,成為《星際大戰》遊戲歷史上銷量最高的遊戲之一。當然還是有進步的太空。
《星際大戰:戰場前線2》最近曾被EA談過,CFO Blake Jorgensen表示開發團隊正在努力開發確保帶來一個“極度豐富和沉迷的體驗”。《星際大戰:戰場前線2》的世界“將更大更好,同時還將利用新電影中的內容”。至於是哪部電影,EA沒有提及,不過《星際大戰:戰場前線》本體遊戲僅收錄了原星戰電影三部曲。
《星際大戰:戰場前線2》開發團隊除了DICE外,還有EA Motive工作室合作開發,也就是前育碧《刺客教條》女製作人成立的新工作室。DICE的強項還是製作多人,我們推測Motive工作室應該是負責遊戲的單人戰役部分。
和1代《神兵泰坦》一樣,《星戰前線》沒有單人戰役。毫無疑問,續作《星戰前線2》應該會加入單人戰役,有了EA Motive工作室的加盟,新作能走多元,讓我們拭目以待。