《星際大戰:戰場前線2》事件 或許我們誤會了EA
2017-11-19
一名熟悉《星際大戰:戰場前線2》製作的內部人士告訴外媒Venturebeat,實際上《星際大戰:戰場前線2》原本的開箱都是皮膚,但由於迪士尼方面的要求,才有了今天的開箱系統。
這名內部人士稱,DICE在開發《星戰前線2》期間曾開發了一個類似《鬥陣特攻》的模式,有類似的商業模式(賣皮膚),這個模式專注團隊合作和小隊組建。更重要的是,開箱都是裝飾品,像是英雄的服裝,而非今天看到的技能和武器。然而,由於迪士尼星戰部門Lucasfilm的要求,大多數想法都被放棄。
日前外媒VB已經就此事分別聯繫到了EA和迪士尼Lucasfilm,但雙方都沒有回應此事。
這個內幕讓最近的《星戰前線2》事件有了反轉。自《星際大戰:戰場前線2》一事發酵以來,我們都以為是EA的吃相太難看。然而這幕後的決定者卻是《星際大戰》的IP擁有者迪士尼。
最近有文章報導稱,是迪士尼向EA施壓強迫EA暫時放棄了微交易,聯繫今天的內幕,顯然是迪士尼為了保護星戰品牌,保護即將上映的《星戰8》電影票房,而自己做出了這一決定。
EA只是一個執行者而已,在這個事情上,我們或許真的錯怪了EA。
值得一提的是,在之前的DICE Reddit AMA問答互動上,一名用戶提問稱,把開箱系統從給予改變能力和玩法的物品改成只有皮膚的裝飾品,是否是太晚了?對此,DICE設計副總監Dennis Brannval表示,一切都不晚。
在EA暫時撤銷微交易後,最近兩天US Gamer聯繫到了一名EA代表,後來他們發文稱《星戰前線2》回歸時的微交易仍和遊戲進度有關,而非僅僅是皮膚。消息被MP1st轉發後,被EA告知,他們從來沒有說過類似的話(加速體驗)。
綜上來說,《星戰前線2》回歸時的開箱很有可能僅限皮膚,回歸之前原本的設計。