《星際大戰:戰場前線2》性能分析 畫質更新幀數下滑
2017-10-11
外媒DF帶來了《星際大戰:戰場前線2》BETA在PS4和Xbox One等主機上的性能分析。外媒認為,主機版的《星際大戰:戰場前線2》相比初代遊戲,分辨率和畫質都有了提升,但在幀數性能方面卻有了大幅度下降。
首先是分辨率方面。PS4和Xbox One版遊戲不再是初代遊戲固定的900P和720P,相反,主機玩家迎來的都是動態分辨率。PS4版,分辨率從972P到1080P,而Xbox One版相對低一些,則是從900P到1000P。
主機版都使用了temporal AA抗鋸齒技術,畫面更清晰。PS4和Xbox One版畫質比較接近,差別不是太大。不過Xbox One版遊戲陰影比較柔軟,反射分辨率較低。
PS4 Pro版也使用了動態分辨率,從1440p到1296p,布料品質和環境光遮蔽技術有所更新。相比2015年的初代遊戲《星際大戰:戰場前線》,續作《星際大戰:戰場前線2》有著更加豐富的環境,並使用了攝影測量技術,重製了表面和材質貼圖,更加真實。
其次是幀數性能。遺憾的是,性能出現了大幅度下滑。初代遊戲基本上能穩定60幀,但本作的PS4在40人對戰銀河突襲模式中幀數最低,只有40多FPS。8v8的Strike模式下也出現了幀數下滑,但不是太明顯。幀數最穩定的模式是太空戰模式。
最後希望遊戲在正式發售時候DICE能帶來一個更流暢的幀數。