EA:《星際大戰:戰場前線2》是一個很棒的遊戲 只不過被微交易爭議所籠罩
2019-05-08
DICE的《星際大戰:戰場前線2》在EA CEO Andrew Wilson看來“是一個很棒的遊戲,只不過被微交易爭議所籠罩”。
在最近召開的財政電話會議上,Wilson談到了這款2017年底發售的科幻射擊遊戲。Wilson表示《星際大戰:戰場前線2》的問題在於微交易,但但隨著正式發售後的移除以及DICE後來持續地努力去支持和改進,現在這款遊戲的處境比之前好了很多。
他說:“對於《星際大戰:戰場前線2》,總的來說,很難看透籠罩它上面的迷霧,但其實它是一個很棒的遊戲。我們在進度和氪金上犯了一些失誤,繼而給遊戲蒙上一層陰影,否則它就是一個很棒的遊戲。工作室之前給玩家的承諾我們現在仍在履行,所以現在它是一個真正強大的遊戲,玩家對它有著很強大的感情,我們預計《星際大戰:戰場前線2》會繼續保持這種良好現狀。我們原本應該在首發時就這樣做,但我們是一個學習型組織,我們會繼續給《前線2》玩家社區提供支持。”
《星際大戰:戰場前線2》在EA當時財年內出貨量達到了900萬套,比EA預測的1000萬低了100萬套,更是比2015年發售的《星際大戰:戰場前線》低了很多,後者財年內出貨量達到了1300萬套。值得一提的是,重生娛樂開發的單機版星戰遊戲《星際大戰絕地:隕落的武士團》,EA預測截止到2020年4月前,其銷量能達到600-800萬套左右。
不管之前如何,《星際大戰:戰場前線2》現在確實有了很大的改進,而且玩家也回流了一些,而遊戲中的微交易也繼續為遊戲提供額外的收入。