盧卡斯影業解釋談論監督《星際大戰:戰場前線2》製作
在與 VentureBeat 的訪談中,盧卡斯影業的品牌負責人Douglas Reilly 公開了一些 EA 與盧卡斯影業之間關係的詳細資訊。最值得注意的是,Reilly 談論了一些關於盧卡斯影業在 Star Wars Battlefront II《星際大戰:戰場前線2》的創作過程中,對於小額付費內容等決策的參與程度。
當被問到他們對於《星際大戰:戰場前線2》的小額付費以及玩家響應處理的參與內容時,Reilly 表示:
「我們負責輸入,他們這過程中負責接收我們的反應。我們有著良好的共同合作來了解這系統是如何進行的,以及他們想要達到什麽樣的成就、如何採用《星際大戰》這個品牌,以及他們會如何影響消費者的體驗。我認為這是個挑戰,也是在這個產業中每個人都會碰到的,那就是經營一個需要長期維護的實時服務,當你接觸到上千上萬甚至是上百萬的玩家群時,這項服務有時可能沒辦法一次到位。你必須持續學習他們是如何與你所創作的環境互動,而且也必須要改善一路上碰到的各種問題。這就是製作一款擁有實時服務機制所有面臨的不幸。」
Reilly 表示盧卡斯影業他們會保持與 EA 或是其他負責製作《星際大戰》作品的工作室之間的監督關係。他接著表示他們每季至少會親自拜訪那些工作室一次,來試玩最新版本的遊戲作品,並談論他們會在上市之前如何修改或新增哪些內容。
Reilly 表示開發商與盧卡斯影業之間的紛爭有許多可能是一些平凡小事,像是在遊戲中加入了盧卡斯影業不希望在遊戲中加入的《星際大戰》載具或是人物,也有可能會到一些更加深入的爭議,像是這款作品對《星際大戰》系列整體的世界觀會有什麽樣的影響。他們的最終目標是要確保粉絲可以擁有一個「美好的《星際大戰》體驗」。
《星際大戰:戰場前線2》為 EA 與 DICE 工作室的最新作品,目前已在PS4、Xbox One 以及 PC 平台推出。