遊戲資訊
星際大戰:戰場前線2 Star Wars Battlefront 2
  • 發售: 2017-11-17 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: DICE
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《星際大戰:戰場前線2》是由DICE製作,EA發行的一款第一人稱射擊遊戲,是《星際大戰:戰場前線》的最新續作。遊戲加入了一個原創劇情,玩家將扮演一名叫Iden的精英風暴兵,講述一個從未曝光過的星戰故事。本作多人模式支持陸地和太空戰,收錄了標誌性的英雄和大反派,擁有一個深度的升級和自定義系統。 《星際大戰:戰場前線2》將有新的遊玩方式,包括一個新的單人戰役,新的遊戲模式,更多時代和更多戰艦。遊戲定於2017年底(10月或11月)上市,繼續採用寒霜引擎開發。本作除了DICE外,還有EA Motive和前《極速快感14》開發商Criterion聯合打造。EA Motive是前育碧《刺客教條》女製作人領銜,應該會負責遊戲的單人部分。

《星際大戰:戰場前線2》的銷售表現或可能觸底反彈

Star Wars Battlefront II《星際大戰:戰場前線2》在上市時飽受了大量的爭議,導致這款作品的發展受到嚴重的波折,然而,分析師 MichaelPachter 相信這款作品在銷售上終究會有不錯的成績。

從戰利品箱到遊戲內貨幣機制的運作,EA 這款最新的《星際大戰》遊戲以各種糟糕的負面原因搶佔了各大電玩媒體的版面。EA 在收到大量玩家的反應之後試圖修正這些問題。而這款作品至今仍然在每周遊戲銷售榜上佔有一個位置,但整體表現還是受到了這些爭議的影響。話雖然此,Pachter 依舊表示《星際大戰》的名氣可以帶領這款作品繼續前進,尤其是最新《星際大戰》電影的上映以及耶誕假期的購物潮,毫無疑問地為《星際大戰:戰場前線2》帶來了一定的收益。

「本周的銷售狀況絕對能說明一切」Pachter 於本周二在 CNBC 網站上表示「雖然《星際大戰:戰場前線2》在實體銷售表現上有著一個不如預期的開端,但我們仍然相信《星際大戰》系列粉絲的忠誠度,這款作品也非常適合當成節慶的禮物,而《星際大戰:最後的絕地武士》在 12 月 15 日上映之後也會為這款作品在整個 12 月的銷售帶來正面的影響。」

在談論這款作品上市時的狀況,Pachter 提到了「小額付費」機制的確就是導致遊戲銷售緩慢的關鍵因素之一,即使 EA 在遊戲上市前就將這個機制移除掉了。

「內購的水晶幣機制是個不如預期的形式,這代表了這些內容的確會影響到玩家們對於《星際大戰:戰場前線2》的期待」Pachter 表示「而隨後玩家們對於內購形式的批評也更加嚴重地影響了粉絲們對於本作的期待,雖然EA 在上市前移除了這些內容。」

EA 旗下仍然有許多玩家們期待的未上市作品,但12 月以及 1 月的銷售報告就能看到《星際大戰:戰場前線2》是否將會真的觸底反彈,而這也能證明Pachter 的理論到底有沒有成真。

《星際大戰:戰場前線2》的銷售表現或可以觸底反彈

《星際大戰:戰場前線2》的銷售表現或可以觸底反彈

《星際大戰:戰場前線2》的銷售表現或可以觸底反彈

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