星際大戰前線2好玩嗎 星戰前線2試玩評價
1 英雄部門並沒有那麽IMBA
這個遊戲不是說你不解鎖達斯維達,就沒有好的體驗。首先英雄部門不是點擊就送,到手可玩,直接無雙。常規的幾個模式,你要獲得遊戲內的戰鬥分數,到了6000或者8000召喚不同的英雄。
簡單來說就是玩得好才能召喚。其次英雄部門被打就扣生命上限,被集火就完蛋,維達用起來感覺還沒達斯摩爾好用。
2 80美金解鎖黑武士,或者肝40小時解鎖到底是怎麽回事?
這個說的是補丁前,達斯維達需要6W的遊戲點數解鎖(現在是1W5),國外有人計算大概需要80美金氪金或者肝40小時。真實是多少量級呢?大概單機打完,打幾場多人2W多點數吧。一般多人模式
一場比賽給200到400左右的點數,取決於遊戲時長和你的表現。
首先我是不會氪金解鎖的,這樣很快餐,而且就算解鎖了我也不能保證在遊戲裡面可以召喚出來。(玩得好才能用)其次我玩這個遊戲本來就是打多人模式啊,就是要投入一些時間玩的,又不是爽完就刪,或者賣掉。
其次遊戲默認給的英雄,比如達斯摩爾、尤達大師,賞金獵人也是我喜歡的,可以先玩他們,然後再解鎖其他英雄啊。真想體驗一把,有個單機遊樂場模式,裡面所有英雄都能用。
當然6W的點數對於多數玩家還是太高了,我也希望能快速解鎖一些部門,現在官方看論壇鬧得太厲害了,已經下調了要求,變成1W5了。事情本身不算什麽,很多遊戲都有這種下調要求的改動,玩家不滿的是官方之前論壇的態度,
強行讓玩家體驗艱辛解鎖後的”成就感“。只能說公關失敗。
3 遊戲的卡片會不會對平衡性造成影響?
沒卡片打有卡片,肯定是弱勢的。這個相當於技能強化,豪華版自帶一些卡片,因為PS4港服沒發售,所以我買的豪華版內容就沒有,這裡應該怪索尼香港,畢竟其他伺服器都有。PC和Xbox也不存在這種現象。
遊戲的卡片會對平衡性造成影響,不多沒那麽誇張,比如強化的手雷卡片爆炸範圍大一些,CD時間短一點。卡片並不是非要抽箱子才能有,可以用零件合成的,零件會各種獎勵給你,基本是夠用的。你一開始肯定不能合成紫色卡片,
因為有等級要求。同時紫色卡片也不能通過開箱子獲得,所以不存在氪金玩家打爆一切的說法。
4 全解鎖所有兵種和英雄的卡片需要花費大量時間或者金錢?
從我自己玩遊戲來說,我不會解鎖或者短期內合成所有的卡片。這個道理很簡單,有些卡片不適合你。比如特種兵職業(類似狙擊手),血最少最脆,卻有一個近戰擊殺回復生命的卡片。這對於我來說就是不會考慮的卡片。
還有一些卡片強化技能的,可能不適合你的玩法,也不會考慮。英雄部門也不多說,有你喜歡的英雄和不喜歡,或者覺得不好用的,你就不會優先考慮強化他。槍械是靠殺人解鎖的,不能開箱子。遊戲用點數開的箱子和氪金箱子內容一樣。
積攢點數開箱子還是比較快的,4000點開一次士兵箱子,2000多開一次英雄箱子。打一局200-400點數吧,有時候輸贏都很快(會一邊倒)。完成挑戰或者每日登陸都給箱子,單機模式給的箱子多人模式也可使用。
從另一個方面來說,多人在線遊戲本來就是需要消耗時間的,玩遊戲就是為了打發時間的。現在的多人遊戲或者網遊或多或少都有肝一點的成分,遊戲公司想的是玩家能多玩,遊戲人氣高,才會吸引新的玩家,這一點無可厚非。
但星戰2加入了可以氪金開箱子,就讓玩家感覺不公平了。
5 遊戲本身的優點和進化的地方
DICE的遊戲畫面沒得說,不管是單人模式還是多人模式都讓人感覺賞心悅目。遊戲多人模式地圖非常大,做得也很用心,對於星戰還原非常高,代入性強。遊戲節奏非常快,也比較注重團隊配合,不是光殺人就行,要佔點、防守,或者用地圖武器抵抗敵人大型機械。進攻方和防守方對抗性很強,娛樂性好。
現在PS4版搜到的很多是日本玩家,他們網速快,技術好的玩家比較多,基本上國內的射擊遊戲都是”抗日“,對面的水準要比美服高不少。玩起來還是很刺激的。
有個英雄VS英雄的,是4V4模式,偏娛樂一些,雙方都是英雄部門,互相打,還是挺好玩的。這次星戰2 沒有季票,未來的DLC更新都是免費的,12月有星戰8的聯動內容,單機的後續劇情模式也會一起更新。
6 個人覺得不好的地方
個別地圖不太平衡,容易變成拉鋸戰,防守方一直死守,進攻方很難突破。英雄在對面人多的時候就是送的,達斯維達被射的滿地圖跑。卡片系統在豐富多人模式的同時也增加了肝的要素。
總之,《星戰 前線2》是個粉絲向的遊戲,但就算不了解星戰也會玩的很開心,很爽。