暴雪推出《星海爭霸:重製版》 究竟重製了什麽?
上周六凌晨2點30分,暴雪宣布推出《星海爭霸:重製版》,這款即時戰略遊戲的經典之作現在可以高清呈現了。不過,雖然畫面和音頻都得到了重製,《星海爭霸:重製版》依然保留了1998年的遊戲內容,正因如此,不少外行都在惋惜《星海爭霸:重製版》錯過了將遊戲更新為更符合潮流的三維圖形引擎或是修改強勢部門和增加AI難度的機會。
實際上,這些觀點都是錯誤的。《星海爭霸》發行後,隨同發行的資料片“母巢之戰”是遊戲在電競領域大受好評的關鍵。採用舊的遊戲引擎意味著玩家們只能單選一座建築物或是控制一個擁有12個部門的小隊,這讓玩家在發展經濟或是執行戰略的操作過程變得更加困難和嚴謹。《星海爭霸》中,你會覺得對手的操作水準對實力影響更加巨大。
這種修改方式顯然更加優秀,尤其是和2010年發布的後續作品《星海爭霸2》相比較。多建築選擇和無限選兵讓玩家在《星海爭霸2》中的操作簡便了許多,然而有利也有弊,職業選手的微操再難給觀眾留下深刻印象。近幾年觀眾對《星海爭霸2》(以前是電子競技的行業大哥,現在已經是昔日黃昏了)的描述是,觀看這兩款遊戲的比賽時,《星海爭霸2》遠遠沒有《星海爭霸:母巢之戰》的選手操作看起來過癮。
既然遊戲本身的內容和平衡性都沒有做出改變,《星海爭霸:重製版》究竟重製了什麽?毫無疑問,暴雪既然覺得重製版能夠賺到錢,那遊戲肯定是有所改變的,畢竟暴雪肯定不會讓玩家們購買一款自己已經有的遊戲,不過這種改變體現的相當微妙。當然並不排除玩家們沒有原始版本的情況,暴雪會將原始版本改名為《星海爭霸:Anthology》並免費提供。這種微妙的表現體現在電子競技和一些基礎設施上。暴雪推出《星海爭霸:重製版》的時間和在韓國首爾舉行的《星海爭霸2》職業聯賽決賽日期不謀而合,這並不是巧合。
韓國和《星海爭霸》一直有著千絲萬縷的聯繫。1998年,年末發行的《星海爭霸:母巢之戰》在首爾網咖產生了出人意料的火爆,並且迅速吸引了大量玩家構建了有活力、有價值的職業生態。遊戲在韓國大獲成功後,暴雪在沒有準備的情況下手足無措,結果是他們沒能在遊戲迅速職業化的過程中獲取太多利益,沒有構建職業化賽事的堅實基礎和廣告收入的削減是主要原因。因此,《星海爭霸2》除了是一款新遊戲,還是暴雪嘗試做的更好的一次試煉。遊戲的發行經過了精心的合作和設計,確保暴雪能夠在《星海爭霸2》電競化中獲得更多利益。
2010年,暴雪發布《星海爭霸2》時,他們同時推出了“母巢之戰”最大的明星聯賽以求過渡到公司全新的電競計劃。最終,大部分選手和聯賽轉型到了《星海爭霸2》,但是這個時機非常糟糕。2012年初,電子競技在全球範圍內迅速增長,糟糕的選擇設計和職業視角的結構性問題讓《星海爭霸2》職業化的市場份額被其他遊戲全面侵蝕。儘管2015年《星海爭霸2:虛空之遺》的發布減少了這些問題,但這已經太遲了,經典聯賽已經停辦,明星選手已經退役。
更重要的是,《星海爭霸:母巢之戰》在韓國網咖開始重獲生機。職業和業餘玩家逐漸放棄《星海爭霸2》,越來越多的玩家選擇重新開始玩“母巢之戰”。許多《星海爭霸》名人,比如Jaedong,Flash,Bisu,他們在《星海爭霸2》職業生涯中籍籍無名,退役後卻因為玩《星海爭霸》粉絲如潮。最開始的時候,他們通常是進行直播,但是隨著觀眾數量不斷增多,這條電競路線重生了。2015年早期,在韓國無數個晚上,你們可以發現更多人喜歡玩或是看當時已經17歲的老遊戲《星海爭霸》而不是《星海爭霸2》。
《星海爭霸:重製版》的發布並不讓人意外,這款遊戲在18個月之前就已經投入開發。坦白的說,如果《星海爭霸2》能夠像“母巢之戰”那樣吸引玩家,重製版本或許不會降臨。誕生於90年代的《星海爭霸》雖然是一款熱門競技遊戲,但是依然存在很多技術不成熟的地方。比如,雖然你能夠找到“母巢之戰”的比賽影片,但絕對比搜索《星海爭霸2》的比賽影片困難許多。《星海爭霸:重製版》能夠提供戰網帶來的所有便利條件,比如天梯、好友列表、雲存儲和匹配功能。
重製版不僅給玩家帶來了很多好處,同樣給暴雪解決了很多問題。隨著“母巢之戰”比賽可以在暴雪自己的伺服器上回放,暴雪能夠更加輕鬆地通過比賽影片對遊戲進行調整,這是之前難以做到的。不僅如此,玩家們在戰網上進行遊戲可以讓暴雪更輕鬆抵製盜版(《星海爭霸》被盜版次數大概是歷史上最多的),同時暴雪還能收集到關於玩家習慣的許多有價值數據。
最重要的是,如果“母巢之戰”能夠在韓國複興並且擴散,暴雪又可以通過聯賽獲利了。“母巢之戰”能否回到二十世紀末期最受歡迎電子競技遊戲的場面很難預測。但是,哪怕是很接近當時的場面,暴雪都能夠做的比之前好得多。換句話說,《星海爭霸:重製版》遊戲內容並沒有改變,暴雪只是讓玩家們能夠在更適合現代視角下重新玩到這款經典之作。隨著《鬥陣特攻》職業聯賽建立,暴雪正在通過任何可能的方式去擴張並完善自己通向電子競技的路線。