製作人:《星際公民》“42中隊”比戰神和大鏢客水準高
《星際公民》單人戰役部分“42中隊”終於在近日公布了路線圖,計劃在2020年第二季度進行beta測試,完整版預計在2020年第三和第四季度推出。
在一次大型採訪中,Cloud Imperium Games創始人和遊戲總監Chris Roberts對其為何敢說“42中隊”要比市面上的劇情向遊戲作品比如頑皮狗的《最後生還者》、索尼聖塔莫尼卡的《戰神》和Rockstar的《碧血狂殺2》在敘事層面上更強的原因:
“這款遊戲跟電影之間的區別是,每一個配角都會有自己的生活軌跡和故事。這些內容與劇情的展開方式密切相關。我感覺如果在情感層面上能夠做好的話,就會給玩家帶來絕佳的體驗。在製作的過程中,我看到這種設想在一點一滴地實現,我能感覺到這款作品最終的樣貌以及玩家接受的方式。我非常期待玩家進行體驗的那一天。”
“我知道市面上有一些遊戲元素,《戰神》、《碧血狂殺2》和《最後生還者》等遊戲都有類似的元素。我感覺我們遊戲的級別要比他們高一些,在與玩家的連接、角色的扮演和性格刻畫的水準都要更高。當然,孩子總是自家的好。我希望這款遊戲能夠推進互動的感覺。以前我們稱之為互動電影。在這款遊戲的劇情裡,你就是主角,一切都由你來推動。”
“我們在玩家做出選擇的方式上下了一番功夫。在我們以前的遊戲裡,所謂玩家做出的選擇和與角色的互動其實都是預設好的,並不是真正由玩家決定的。而在這款遊戲裡,我們仔細地進行了設計,玩家可以選擇與誰交友,與誰出遊,與誰交談,選擇如何查探他們所經歷的故事。”
“隨著劇情的展開,遊戲裡不同的角色都會遭遇一些事情,如果他們不遭遇任何事的話這故事就沒意思了,然後希望這些事情反過來又對玩家產生影響。如果一個你花了大把時間去了解並喜歡上的角色被殺,那麽你就會真正有所感覺,而不是用畫面上出現的一行字告訴你‘XX很傷心’,如果你因此而淚崩,那也是因為受到了劇情的影響。我們在細微之處下了很大功夫去粉飾各種材質,當一切內容匯聚到一起的時候,這種細節將會極具衝擊力。”
不得不說,這個宣言確實非常大膽,但《星際公民》向來都是語不驚人死不休。而且“42中隊”早已是眾星雲集,像加裡·奧德曼、馬克·哈米爾和亨利·卡維爾這些大牌影星紛紛加盟,至少在表演方面不會出什麽大問題。
但明星陣容只是一部分,在遊戲作品中演出就是另一回事了,只希望這款遊戲的劇作和表演能夠真正撐起這些豪言壯語,而不要成為遊戲業界版的《爵跡》。