PAX East 2014:《星際公民》纏鬥模式細節公布
在PAX East,Cloud Imperium Games展示了《星際公民》的纏鬥模式。
纏鬥模式將讓玩家可以同其他玩家或者AI在死亡競賽模式下對戰。
觀看了展示的Zazzerpan對於展示的感想如下:
-操作設計
“我用滑鼠和360搖桿試玩了遊戲,遊戲體驗很平滑。滑鼠和鍵盤的鍵位隻設定了簡單的機戰操控,但也有可能我沒有找到其他的鍵位設定。
滑鼠豎軸控制上下,橫軸控制偏航。觀察鍵是箭頭鍵位。
360搖桿有設定了很多鍵位。多到需要調節鍵才能用到所有鍵位。左搖杆控制飛行,右搖杆控制鏡頭。反應非常的迅速,比滑鼠還快。總體來說比我想象的要好的多,因為我不是很適應搖桿。但是他們需要考慮如何管理大量的功能鍵位。”
-穩定性
“除了最開始遇到的畫面Bug以外我沒有遇到任何問題。但是我看到有其他玩家玩了超過1個小時,遊戲在死後重生的時候有一些問題。總體來說比起多人版本更加的穩定。
性能方面,我不知道運行的環境是什麽,但是非常平滑,你們也一定看到遊戲畫面有多麽優秀。駕駛艙的細節令人歎為觀止。”
-其他
“我們的Hornet失去了他們的上揚式顯示。目前儀表盤上有幾個MFD,但是他們都是空白的。
我覺得遊戲肯定會非常適合HOTAS,因為遊戲的鍵位實在太多了。HOTAS應該是鍵盤和滑鼠之間的最佳選擇。
重力的感覺非常棒。但是我感覺飛船傾斜的動畫目前太過強烈。駕駛員應該是用安全帶固定在座椅上的,所以我不覺得他們應該每次傾斜都有一個45度的移動。但是移動的方向是對的。
你應該會逐漸看到更多的影片。有很多人錄製了我們試玩的影片。
飛船的武器也展示了威脅性。”
Clouds Imerium Games表示這個模塊將會在晚些時候放出,但是具體日期還沒有確定。《星際公民》去年達到了3100萬美金的籌款數量。